基于OpenGL的NURBS曲面的绘制.pdfVIP

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基于OpenGL的NURBS曲面的绘制.pdf

\、 : 基于OpenGL的NURBS曲面的绘制 王 溪 , 秦新强 ,宋丽平 ,祁伟丽 (西安理工大学理学院,西安 710054) 摘 要:通过 vC++环境下的编程实践,介绍基于OpenGL技术实现 NURBS曲面绘制的基 本步骤和方法,介绍NURBS的结构特点,给出了用NURBS生成船体曲面的实例。 关键词:UNR.BS;OpenGL;反走样;消隐 0 引 言 NURBS曲面的函数形式为: 在科学计算中常用到各种样条曲面.例如B样条 (n) ( ) J J 。 . 曲面、Bezier曲面、NURBS曲面等fI1,这类曲面是可以 p(u, )=生 ——— ∑Xali . (u)^I。 ( ) 利用少量控制点就可以作精确描述的。OpenGL是一 = oi=o 种功能强大的三维图形开发工具.它的编程接口提供 其中:∞ J为控制顶点的权因子; J为控制顶点网 了处理光照、物体材质、颜色属性等功能 圜。而且 格;k,1为u,v两方向的次数; (n)与 )是由节 OpenGL的辅助库函数还提供了UNRBS接口,它是 。 . 点矢量 U=[uo,n 一,n 一l】和 = , 一, 伍一l】决定 GLU的高层NURBS工具,用于绘制复杂曲面。本文 n, 两方向的规范B样条的基函数。 通过VC++环境下的编程实践.介绍如何利用上述接 口绘制NURBS曲面 3 程序实现 1 基于OpenGL的图形绘制 3.1使用 .瓜BS的编程思路 (1)若对NURBS曲面作光照处理,先要生成曲面 基于OpenGL技术绘制图形的基本步骤为建模、 设置场景、效果处理、光栅化。 的法向量,可调用glEnable(GL—Auto—Norma1)自动生 成。也可自行计算; 利用OpenGL实现NURBS曲面的绘制.需在 (2)创建UNBRS对象的指针,在创建UNRBS曲 OpenGL中对图形进行反走样.通过Z缓冲区算法解 决消隐问题同,加入光照以达到良好的三维效果,通过 面时要用到: (3)用户根据自身需要设置UNRBS对象属性,相 材质属性的模拟以增加质感 应函数为gluNurbsProperty(); ‘ 2 NURBS曲面 (4)调用glu

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