制作动作补间动画.ppt

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制作动作补间动画概要1

* 3、制作蝙蝠飞翔效果。 (1)按Ctrl+F8快捷键新建一个影片剪辑元件并命名为“蝙蝠”,单击 按钮进入元件编辑界面。 (2)新建并重命名图层,直至图层效果如图6-52所示。 (3)选择【椭圆】工具,在【属性】面板中设置【笔触颜色】为“无”,设置【填充颜色】为“黑色”,在“头部”图层上绘制一个宽高为“34.5px”的圆形,其位置居中对齐到舞台,效果如图6-53所示 。 图6-52 图层效果二 图6-53 绘制头部 (4)选择【线条】工具,在【属性】面板中设置【笔触颜色】为“黑色”,设置【笔触高度】为“1”,在“左耳朵”图层上绘制一个三角形,效果如图6-54所示。 (5)选择【颜料桶】工具,设置【填充颜色】为“黑色”,填充三角形。填充完成后删除边界线,并利用【选择】工具调整耳朵的形状,效果如图6-55所示。 (6)将“左耳朵”图层上的图形复制到“右耳朵”图层上,执行【修改】/【变形】/【水平翻转】菜单命令将其水平翻转,并向右移动一段距离,使左右耳朵相对头部对称效果如图6-56所示。 图6-54 绘制“左耳朵”大体形状 图6-55 编辑“左耳朵”图形 图6-56 绘制“右耳朵” (7)将两只耳朵向舞台下方移动,直至蝙蝠的头部,效果如图 6-57所示。 (8)选择【线条】工具,在【属性】面板中设置【笔触颜色】为“黑色”,设置【笔触高度】为“1”,在“翅膀”图层上绘制一个翅膀的图形,效果如图6-58所示。 图6-57 对齐“耳朵” 图6-58 绘制“翅膀”大体形状 (9)利用【颜料桶】工具将翅膀填充为“黑色”,填充完成后删除边界线,并利用【选择】工具调整翅膀的形状,效果如图6-59所示。 (10)选中舞台上的翅膀图形,按F8快捷键将其转换为影片剪辑元件并命名为“翅膀”。 (11)双击舞台上的“翅膀”元件进入元件编辑界面,在前4帧都按F6键插入关键帧,效果如图6-60所示。 图6-59 编辑“翅膀”图形 图6-60 【时间轴】效果一 (12)在第2帧处,利用【任意变形】工具将翅膀调整到如图6-61所示的形状。 (13)在第3帧处,利用【任意变形】工具将翅膀调整到如图6-62所示的形状,这样就完成了翅膀飞翔状态制作 。 图6-61 制作飞翔的“翅膀”(1) 图6-62 制作飞翔的“翅膀”(2) 在这里调整“翅膀”形状时,将光标移动到最左边的边界处,当鼠标光标变为 形状,然后进行移动和翅膀形状调整 。 (14)双击【库】面板中的“蝙蝠”元件,进入“蝙蝠”元件的编辑界面。将翅膀调整到合适的大小和位置,效果如图6-63所示。 (15)选中舞台上的“翅膀”文件,按Ctrl+C快捷键复制,按Ctrl+Shift+V快捷键粘贴到当前位置,并执行【修改】/【变形】/【水平翻转】菜单命令将其水平翻转,最后调整其水平位置,效果如图6-64所示。蝙蝠飞翔效果制作完成。 图6-63 调整“翅膀”的位置 图6-64 制作另一个“翅膀” 4、制作蝙蝠飞向月亮的动画。 (1)回到主场景中,在3个图层的第120帧处插入帧,效果如图6-65所示 。 图6-65 【时间轴】效果二 (2)选择“背景”图层,在第20帧处按F6快捷键插入关键帧,并在第1帧~第20帧之间创建形状补间动画。 (3)选中“背景”图层上第1帧的图形,利用【填充变形】工具,调整填充的颜色,将颜色中心向上移动一段距离,效果如图6-66所示。 (4)选择“月亮”图层,在第20帧处按F6快捷键插入关键帧,并在第1帧~第20帧之间创建动作补间动画。 (5)选中“月亮”图层上第1帧的月亮,将其拖放到舞台的右下 角,效果如图6-67所示。 颜色中心点 图6-66 调整背景颜色 图6-67 制作“月亮”升起效果 (6)选择“蝙蝠”图层,在第21帧处按F6快捷键插入关键帧, 将【库】面板的“蝙蝠”元件拖入舞台中,调整它的宽高为“108px×18.4px”,并相对于舞台居中对齐,效果如图6-68所 示。然后在第35帧、第45帧和第60帧处插入关键帧,并在第21帧~第35帧,第45帧~第60帧之间创建动作补间动画。 (7)选中第21帧的蝙蝠,将其拖放到画布之外,并利用【任意变形】工具将蝙蝠放大,效果如图6-69所示,完成蝙蝠飞入的动画效果。 图6-68 将“蝙蝠”拖入舞台 图6-69 制作“蝙蝠”的飞入效果 (8)选中第60帧的蝙蝠,利用【任意变形】工具将蝙蝠缩小至看不见,代表蝙蝠越飞越远,效果如图6-70所示。 (9)在第80帧和第100帧处插入关键帧。然后在第61帧处按F7快捷键插入空白关键帧,代表蝙蝠完全消失,最后在第80帧和第100帧之间创建动作补间动画。 (10)选中第100帧的蝙蝠,将其拖放到

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