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如何写一份出色的交互设计文档 ,给程序员以美的享受 ?
交互设计文档分为两个版本 :一个 界面元素标注版 ,另一个 附带交互逻辑版。那么 ,具
体的写法和要求如何呢 ?
为什么要写这篇文章 ?
写这篇文章之前 ,遇到过很多朋友问道 :『交互设计的输出物 什么 ?』 、 『交互设计师怎么与程
序员协作 ?』、 『交互设计师还需要出文档 ?』等等一些问题。
更多的人在寻找一个交互设计文档的写法教程 ,每一个人的回答都不相同 ,但 很多入门的交互设
计师遇到这个问题时觉得很棘手 ,因为不清楚自己应该如何写一份符合自己产品业务逻辑或产品规
范的设计说明文档。
这篇文章就 给这些有很多疑问的同学写的 ,可以解开一些疑问 ,但 指望这篇文章就写出高质量
的文档显然不可行 ,所以看完这篇文章后可以从中提取一些思路 ,自己整理一个属于自己的设计文
档规范写法的模板 ,长期积累下来 ,就可以形成自己的设计风格和规范。
什么是交互设计文档 ?
我们先来统一一下概念以及名词 ,以免后续因为说法不够一统造成误解。
交互设计文档一般 指 :交互设计说明文档 (交互设计师产出的规范文档 ),又称DRD (Design
Requirement s Document ),工作中一般称之为”交互设计文档”。
为什么要写交互设计文档 ?
如果问不写交互设计文档可以吗 ?
答案 :可以不写 ,那么写与不写的区别究竟在哪里 ? 我们从两个方面分析一下。
1.可以不写交互设计文档的情况
下列情况 目前很多公司存在的情况 ,既没有专职交互设计师 ,也不出文档 ,但他们也在做产品 ,
这些情况有可能不需要写交互设计文档。
产品没有交互设计环节
团队没有交互设计师角色
交互设计没有系统化和规范化
开发边界不需要控制
产品没有动效或交互细节
有经验丰富的产品经理
产品没有复杂的人机交互逻辑
产品只有一个产品经理或负责任的角色主要负责
2.要写交互设计文档的情况
下列条件具备后写交互设计文档更具意义 :
产品有清晰的交互设计流程
产品团队中有专职的交互设计师
团队已有系统化和规范化的作业流程
开发实现交互设计时需要定义边界 (验收标准 )
产品有比较复杂的、丰富的动效
产品有较为复杂的人机交互逻辑
产品有多个产品经理或部门协作
写交互设计文档的作用就很清楚了 ,如果要写这样一份文档最大的好处 ,可以非常清楚地帮助程
序员认知做出的产品 什么样子的。
看个小例子 :
V 1.0 没有交互说明文档的版本 (可能由产品经 PRD代替 )
产品需求的描述 这样的
需求说明 :在封面图片上点击图片之后翻转一圈。
(文字描述交互与需求 )
开发人员根据这句话脑补怎么翻转 ?360° ?从左边还 从右边 ?转速怎么样 ?这些都需要找PM问
清楚 ,如果遇见专业的PM还可以能讲清楚 ,但如果遇到经验不足的PM ,就会说让开发人员你看着
做一个就行……。
V 2.0 没有交互说明 ,但是有UI设计的版本
UI设计出图 这样的
对于需求和期望达到的效果 ,静态可视化的说明要比纯文字更容易理解 ,需要给开发人员一个具象
化的目标 ,否则程序员做出来的东西很容易与期望目标偏离 ,即想要的A 而开发给的却 B。
V 3.0 交互原型加演示D MO
动态demo :
输出HT ML文件预览
小结 :编写交互文档 为了将更丰富的人机交互动作、事件准确地传达给开发人员 ,确保实现边界
。
若只 语言或静态图片交付给开发、测试人员 ,那么他们很难构建一个产品形态 ,不好把控开发
方向 ,另一方面 ,交互文档也 给参与项目的其他人快速了解项目的背景 ,不用到处询问设计细节
。
其实写作交互设计文档最大的好处在企业管理层面上 ,产品的交互设计文档作为产品资料入档 ,后
续人员变动后 ,新来的人可以快速掌握整个产品的核心设计。减少人员无谓的沟通 ,不过有一点 ,
这个文档要及时更新 ,有变动要发出更新日志 ,不然还 少不了同事之间的语言沟通。
交互设计文档由谁来写 ?
谁来写这个文档本来不 问题 ,显然谁 交互设计师谁提供这个说明文档 ,但 ,因为一些别的原
因导致这成了一个问题。
比如 :有些公司没有交互设计师这个职位 ,所以不论岗位划分如何 ,如果你的团队中有人负责交互
设计这个角色的工作 ,那么这个文档就 属于这个角色对应的人员来提供。
也有可能交互设计
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