一个智力型产业破冰之旅.docVIP

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一个智力型产业破冰之旅

一个智力型产业破冰之旅 在金融危机的阴影下,一些著名企业的出口业绩在XX年遭遇寒霜,却有一家默默无闻的公司实现了重庆网游出口零的突破 ■ 逆境逢生 雷曼兄弟倒闭 重庆佰步科技有限公司CEO卢铭说:“经济不景气,大家就会有更多休闲时间,而奢侈消费将转化为廉价消费,不泡吧,就改打每月花费不过数十元的网络游戏了。据说美国已经出现了这一迹象,就是收视率大增和游戏产业发展迅速。” 卢铭笑笑说,我们可能“因祸得福” 他说这话的时候,佰步的处女作、原创网络游戏《王者传说》刚完成90%,还未公测,就已拿到了海外订单。台湾圆周红数位娱乐公司以XX年第三季度的财报表明,在金融危机的背景下,它们都活得很好。”卢铭认为,借助互联网,游戏公司和玩家之间几乎不需要中间商,销售渠道的极度扁平,杜绝了渠道层层压账、应收账款巨大等问题,最大限度地减小了风险。和那些周转速度慢、销售链长的行业相比,网络游戏成了“冬天里的暖炉” 逆境逢生的例子其实在游戏行业一直存在。1997年,韩国经济大萧条时,韩国政府启动大力发展游戏的策略。XX年,韩国网络游戏出口达7700万美元,而XX年,已超过2亿美元 XX年,卢铭从上海的网络游戏公司来到了重庆。对于这位30岁出头、却拥有多年国内及海外市场网络游戏运营经历的年轻人,生活就像一场盘旋,而他正处于低点 “网络游戏最好的研发公司在上海,最好的运营商在北京,就是与重庆毗邻的成都,也是国家动漫游戏产业的振兴基地之一。”重庆,并不是卢铭东山再起的理想之地。但直觉告诉他,这座年轻直辖市所辐射的西南片区是整个中国最重要的网游市场,而背靠四川美院的人力资源优势,对于网游开发这种人力占据主要成本的产业来说,具有相当的诱惑力 这里,或许会给他带来奇迹 事实上,在这片土地上,政府已做出规划,将网络游戏作为重庆信息产业的重头戏,在资金上加大投入,争取在两三年时间里建成“数字娱乐基地” 受惠于这项政策,佰步在西永微电园整整一层楼的办公室,被免去两年的房租 ■ 版权出口 当卢铭还来不及庆幸未受到太大波及时,资金来源成了佰步未来增长战略的关节点。自筹资金已在《王者传说》前期开发中所剩无几,而未来的运营还有近千万元缺口。留给他的选择只有两个:紧急的资金援助或者破产。而且,时间紧迫 “并不是你的模式今天能赚钱,我就一定选择你,而是在未来能赚到大钱,我们才会选择你。”多家风投公司一致的口径让卢铭明白,这种“未来能赚到大钱”的模式对于佰步而言,只有一条――自主研发、版权出口 “就目前的游戏市场来看,打造一款在线用户100万人以上的游戏难度相当大,《王者传说》计划是在国内做到15万人在线,而版权出口――将游戏发行到海外,是佰步的重要抉择。”卢铭说。至于《王者传说》未来的收益,他估计年产值至少会达到2亿元。接下来还有第二款、第三款、第四款…… 其实从一开始,卢铭就放弃“代理”选择了“原创”这样一条可能费力不讨好的路 对于他的选择,圈内朋友的感觉是“很难成功”。要知道在中国网游10年发展史上,网游企业中鲜见拥有自主版权的成功游戏,更多的是靠巨额资金“砸”下的海外网游代理。陈天桥旗下的盛大代理韩国游戏《传奇》的巨大成功,就是强有力的佐证 “谁都想成为第二个陈天桥。”卢铭也曾有过动摇,但现实很快让他清醒,“从XX年开始,只有10%-15%的代理商盈利,绝大多数处于持平或亏损状态。韩国一个工作室随便制作一款游戏,就能卖给中国代理商赚钱,然后把赚到的第一桶金用于开发新作,再继续循环,以赚取更多。有时候,一些公司为了更大利益,干脆把一些烂尾作品直接出售给我们。没有自主知识产权的产品,只能永远被外国厂商牵着鼻子走。” 卢铭是个商人,用他做生意的眼光看来,国内现在开发网游的成本不到国外的十分之一,而这个优势还将保持10年。同时,网络游戏产业自主研发的产品,收益率是代理经营的3.8倍。他相信,就像任何一个日趋成熟的产业,将研发这一核心竞争力掌握在自己手里,终究会成为主流 ■ 佰步图谋 “上一波创业时,哪里都是空地,你占一片就可以。但现在,已经有几座大城市了,我们只能一边找几片相对肥沃的草地,逐渐变成小村庄,再变成城市,一边寻找其他草地。”自信且精力过人的卢铭在这样形象地思考 与沿海相比,重庆网络游戏研发能力尚处起步阶段,全市网游研发公司、团队不超过10家。其研发资金也大多依靠民间投资 不过,随着重庆市《加快推进互联网产业发展的指导意见》的颁布,网络游戏作为重庆市互联网产业重点领域,将在财政、税收、融资担保、人才引进等方面受到政策扶持 “重庆在外地的游戏从业人员有4500人左右,他们绝大多数想回家乡创业。今后,像佰步这样的企业将会越来越多。西永微电园旁边的大学城既有美术

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