照明控制系统及软件操作说明书.docVIP

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照明控制系统及软件操作说明书

LED灯饰控制系统 LED灯饰控制系统 广州市奇景照明科技有限公司 2010- 一、概述 LED点光源以像素为单位,在工程上可以组成“点 — 线 — 面”各种照明实体,以及各种LED规则、异形屏等,在灯饰和户外照明方面有很大的市场前景。 在工程上,点光源以像素点为单位,具有很大的分散性,本套解决方案,主要是从点光源的特点出发,使点光源的工程施工和效果制作变得简单,灵活和方便。 1、对于异形屏,前期的灯具放置和后期的工程施工,全部在大家比较熟悉的AutoCAD中进行。对于规则屏,则直接在LedEdit软件里面设置即可。 2、在AutoCAD中,一个“圆”代表一个LED像素点,一条“直线”代表灯具之间的连接线,“p1,p2,p3…”代表控制系统的端口分配。 3、效果制作在LedEdit中进行,LedEdit软件直接导入或生成AutoCAD的工程布局图*.dxf文件,LedEdit软件根据AutoCAD中的灯具布局来制作效果。 如: 二、异形图像处理: 以QQ头像为例,介绍如何制作异形图案。 第一步,首先准备一张QQ头像的图片(用相机拍摄或通过网络下载): 第二步,打开AutoCAD 软件,选择“插入”菜单下的 ”光栅图像”,将图片插入到AutoCAD中。 第三步,在QQ的轮廓上放置灯。(以“AutoCAD中的“圆”代表灯”) 第四步,删除“光栅图像”,开始连线和标识端口号。 第五步,在AutoCAD保存连接图,(另存为…)“QQ.dxf”。 第六步,在LedEdit软件中导入QQ.dxf文件 第七步:根据“qq动画参照.bmp(制作FLASH的尺寸与其同样大小)”(该图片由LedEdit自动生成,保存在工程目录下面),在Flash软件里做动画。生成QQ.swf 参照放置图,在上层图层制作动画: 制作完成后,删除放置图,并导出swf文件。 第八步:在LedEdit 中播放,并记录效果。 当然,动画设计能更丰富一点。 手工布灯软件:此软件可代替CAD制作异形布灯。 如下图 单击开始手工布局后会出现“工布灯软件”如下图: 首先新建画布,点击文件栏下“新建”后会出现设置画布的大小 如下图: 根据工程实际情况来设置所需画布的大小, 宽度为屏体横向的像素点数,高度则为纵向点数 设置好后单击“确定”。然后会出现你所设置的画布,如下图 以上是缩小过的,当然你在布灯途中可进行放大。滚动鼠标中建或在软件上单击放大、缩小的按钮。放大后开始布灯,单击布局。如下图 水平走向:代表你所框出的灯是以横向连线的方式出现 垂直走向:代表你所框出的灯是以竖直连线的方式出现 直线:用于灯与灯之间的连接或端口与灯之间的连接 端口:控制器的端口 参照图:可插入bmp格式的图片,方便异形布灯。 接下来就拿水平走向的连线方式做个案例,单击“水平走向”然后再画布上 按住鼠标左键拖动,在鼠标的位置会出现你所拖动的灯数。如下图 然后放开鼠标左键,就会出现你所拖动的灯。 如下图 同样以上的灯数则为16*10 以上可根据实际情况来布灯。但要想在效果编辑软件表现出来 必须要添加控制器的端口。单击布局栏的 端口 然后点击画布上任意位置,如下图 假如你要的不是1号端口 则可以双击端口进行改动。 设好端口后 要把灯跟端口连接起来。单击布局 ——直线, 然后 单击端口再单击你要连接的第一个灯。就会连接上 如下图 因为实际情况一个端口可能带不了这么多像素点,所以要设置很多端口,设置方法同上,可能有的时间你不知道该从哪里来开始第2、3个端口或不清楚自己,我们的软件也为大家解决了这个问题。如下图 端口灯数则是实际中控制器每个端口所带的最大灯数,在里面可进行选择 选择好后单击“解析”就会出现以下情况 可以看到NO.1 128 意思就是第一个端口按照设置的参数带了128个灯 然后在图中可以发现最下面两行灯跟上面的灯颜色不同。就说明图中的灯数超过了第一端口的最大灯数 所以下面两行的灯要用另外一个端口来带。 然后从倒数第2行就来设置第2个端口如下图 之间可能碰到灯与灯之间的线断开了,这样你单击直线再连接一起就好。设置好第2个端口后再单击 解析 你就会发现 在软件里会用颜色不同的方式 让你更容易分辨哪个端口带哪些灯,即每个端口带灯的数量。如下图 注意图中解析下的数字 代表的是 每个端口带了多少灯。 图中每个端口带灯都会用颜色来区分开来。这样更方便大家。 做完这些后 单击文件保存 保存的格式会默认为cxb格式的文件,然后单击效果编辑软件的“工程配置”栏 下导入 cxb文件 把之前做的文件打开后 如下图 以上就是刚才做的 6个端口项目对应下面的手工布图 当然按照以上方法我们也可以把灯布成异形,方法同上 另

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