实验1 游戏程序设计基础资料.pdfVIP

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  • 2017-07-08 发布于湖北
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实验1 游戏程序设计基础 1、实验学时与难度 实验估计时间:4 学时,难度系数:2。 2 、背景知识简介 1、游戏的组成要素。 2、windows 消息机制 3 、实验目的和要求 1、实现 win32 程序的基本框架,并编写一个 “漫天雪花”程序,如下图所示: 4 、实验环境 PC 机 + Visual Studio2005 5、实验内容与步骤 步骤 1:打开 Visual studio 开发工具,如下图所示。选择菜单 “文件”下的 “新建”- “项 目”。 www.PDFCwww.PDFCwww.PDFC 注意:项目类型选择 “win32”,模板选择 “win32 项目”。给项目取一个名称,并指定项 目所在的位置。然后点击 “确定 “按钮。此时会进入项目应用程序向导,如下图所示: www.PDFCwww.PDFCwww.PDFC 选择下一步,在弹出的对话框中选择 “应用程序类型 “为”windows 应用程序 “,附加选项 为”空项目 “。然后单击 “完成”按钮。 此时就进入了项目编辑窗口,如下图所示: 第二步:编写 win32 应用程序框架代码 由于是空项目,所以首先需要添加一个.cpp 源文件到项目中来,鼠标右键单击 “源文件 “, 选择”添加 “-”新建项 “。 在弹出的对话框中,选择类别为 “代码 “,模板为”C++文件 (.cpp) “,并给该文件取个名 字为”snow “。单击”添加 “按钮。 www.PDFCwww.PDFCwww.PDFC 此时就进入了 snow.cpp 的编辑窗口下。可以开始编写代码了。 由于是win32 应用程序,它的入口主函数是 WinMain,同时还需要编写一个做消息处理的回 调函数。因此可以编写如下两个函数。 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include windows.h #include windowsx.h const int SCREEN_WIDTH = 800; //窗口大小 const int SCREEN_HEIGHT = 600; HWND g_hWnd;//保存全局窗口句柄 HINSTANCE g_hInstance;//保存全局实例句柄 //回调函数,完成对消息的处理,由操作系统直接调用 LRESULT CALL

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