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2014动漫复习题(含答案)
第九课
一、几种动物的特点:
1、狮子:狮子是动物之王,它的脸一般很长,有这高耸的鼻梁和突出的下巴,丰厚鲜明的鬃毛,强壮厚实的四肢和脚,狮子的眼睛相当小,但引人注目它还有高悬的腹部和一条很长的尖端有一簇毛的尾巴。
2、猫:猫的形象非常可爱,是人们宠爱的动物,它有柔和的弧形线条,没有尖锐的棱角,小小的脚和一个尖尖的鼻子使它显得轻巧秀丽,虚荣自负。
3、鹿:鹿的姿态非常优雅,脖子很瘦,身体是橄榄球形,所以也会被当作愚蠢的角色来表现滑稽,把身体画的稍瘦一些、脖子稍细一些就会画出一只看上去滑稽可笑的鹿,鹿的额头很低,长耳朵,腿瘦长。
4、企鹅:企鹅经常给人们带来快乐,非常讨人喜爱。你可以想象出它从一边晃到另一边蹒跚而行的姿态。企鹅没有脖子。尽管企鹅有分开的脚趾,卡通画家一般更喜欢将其画成一块脚蹼,在需要时,翅膀变成手套形状。
5、乌龟:乌龟的脖子细细的,有皱纹,没有肌肉的弹性,头伸缩自如,脚的末端是大象一样的脚,很粗短,它有高高的的背壳。
二、动画片中有很多角色,不同的角色有不同的性格、不同的肢体语言、不同的表情、不同的外形特征,这些都是区分角色所必备的。通常角色分为:正面角色和反面角色。
三、正面角色的特征:性格真诚、善良、淳朴、大方、美丽、英俊等,五官端正,行为正常,一般是较标准的图形,眉毛对称,眼睛明亮等。反面角色特征:性格虚伪、狡诈、猥琐、阴险、凶狠等,一般脸型尖、骨骼突出、肌肉杂乱明显,眉毛倾斜、高耸或无眉毛,眼睛瞳孔细小,阴暗,耳朵和鼻子形状怪异,扭曲、委曲等。
四、一个好的动物角色,首先要根据动物本身的特点,以及角色在动画片中的任务和形象对动物的角色进行创意设计。
五、位图也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色一构成图样,当放大时,组成图像的像素就被放成无数个方块。矢量是时使用直线和曲线来描述的图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、园、弧线等,他们都是通过数学公式计算 获得的。
第十课
1、绘画上所说的三庭五眼是对人体面部五官比例的概括。三庭指脸的长度,把脸的长度分为三个等分:从前额发际至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颌,各占脸长的三分之一。五眼是指脸的宽度比例,以眼睛为单位,把脸的宽度分为五个等分。从左发际到右发际为五只眼睛宽度;两只眼睛之间有一只眼睛的距离。
2、不同年龄的五官标准位置:
幼儿五官都集中在脸下半部的二分之一部位;
青少年的眼睛大,口、鼻小。眼睛的位置在脸部的二分之一以下位置,下巴的曲线是圆的,眼睛和眉毛的距离较远。
成年女性的眼睛位置大致在脸部的二分之一,眼睛比较大,唇、眉、下巴的线条越柔和,越有女人味。
成年男性的眼睛在脸部的三分之二部位,眼睛细细的,口、鼻大,下巴线条较粗犷,眉毛粗一点比较有男人味。
中年人的眼睛比年轻人要细小,而且眼睛和嘴的周围有细小的皱纹,男人的脸部块分明,女人的脸稍微丰满些
老年男性脸部的骨骼凸出,女人则稍微丰满一些,他们的口、眼、鼻四周都有明显的皱纹,眼睛都比较细。
3、人物的常见表情:
喜悦:笑有多种,比如微笑、苦笑、开心的笑等,一般表现为嘴角上翘或张大,眼睛变细、变弯。
哭泣:哭泣时一般眉毛、眼角往下倾斜,张大嘴巴或嘴角向下,脸上挂着眼泪。
悲哀:人物在悲哀时,脸上所有的线条都向下倾斜。
发怒:发怒时眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧缩。
惊奇:一般表现为张大、瞪大眼、眉毛向上飞起。
4、人的脸形大体可分为七种:椭圆形、圆形、方形、三角形、倒三角形、菱形、长方形。
第十一课
1、眼睛和眉毛的画法,眼睛是人物面部最重要的器官,能反映人的心灵世界,眼睛分为上眼脸、下眼脸、眼睛和睫毛四部分。眉毛在脸上占的位置不大,但对人物造型有很大,一般女性的眉要画的细长一些,男性的眉毛要粗重一些。
2、嘴 嘴的表现力很强,往往能够直接表现人物的感情,比如人在喜悦时嘴角是向上的,而在悲哀时嘴角是向下的。
3、鼻子和耳部 鼻子不作为重点描绘部分,一些正面人物造型甚至将鼻子忽略掉,耳部都是简单地画个轮廓。
4、动画是一门艺术,它源于生活又高于生活,为了得到令人深刻的印象和更加生动的效果,经常需要把五官的大小和形态进行变形。人物表情通常可以用五官的夸张来表现它的喜、怒、哀、乐、惊。
5、在动画片中人物的面部动作主要集中在眼睛和嘴上,眨眼睛和说话都是需要表现的,人物不停地眨眼睛给人以生动的感受。是刻画人物最基本动态语言。
第十二课
1、如果用人头高度作为度量来计算人体比例,通常正常成年人的头身1:7或者1:6
2、男性青年8头身、大学生7.5头身、高中生7头身、初中生6头身、小学生5头身、幼儿4头身;女性青年7.5头身、大学生7头身、高中生6.5头身、初中生6头身、小学生5头身、幼儿4头身..
3儿童动画片中人物的头身比例一般为1:2或者1:1,日本
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