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来自...最深的地下城角色创造入门 角色的概念
什么是角色?
电影中有主角,小说中有主角,所以在角色扮演游戏中自然也就免不了要有主角...,而玩家所诠释的通常就是那个不幸异于常人的家伙.....,他们可能是天赋异禀而身世凄凉的孤儿,可能是韬光养晦不问世事的隐者,当然也可能是在某种不得已的环境下,被迫成为英雄的平凡人...,无论如何,他们通常紧系着游戏的焦点..,并且也引领着故事的进行,他们就如同故事的核心,并且将改变故事的方向,以他们的情感,和他们的言行...
当然,故事的进行不可能只靠主角,偶尔也得有些小角色跑跑龙套,也或者,还有一些戏份比较重,但未能如主角般贯穿全戏的配角,他们都将不由玩家来扮演,而直接由游戏主导人来诠释....哦...说到这里,那么编剧,场务,导演,道具勒?...咳咳..,通常......因为预算的关系,他们将全数交由一个人来处理.....这个人,我们称他做(可怜的 )游戏主导人......
创造角色...
ok....在你初步对于角色有了概念以后,我们将创造人物...,掷骰子?不用...在这个世界里 一切都是公平的...,所以,请你先坐下来,拿取一张纸,以及一枝笔...
首先,在你开始的时候你将会拥有一份固定的角色点数用以购买你的能力,在大多数的冒险中,我们会建议刚建立的角色使用100点的固定点数,因为这些因素对于一个将成为英雄的角色来说是恰到好处的,足以使玩家为角色挑选一些他们喜欢的技巧或专长,并且又不会使他们能力强到足以轻松地克服他们的阻碍...
当然,就如同电影或小说中的主角一样,每个玩家将扮演的角色都是极其特殊的,他们将拥有优于常人的天赋,技巧,或者是体能..,这亦使得他们在未来的冒险舞台上引人注目...然而,如果有人坚持要以一个平凡人来开始他的冒险,那么他可以用 25 点来开始他的角色,...但,莫怪我未提醒,平凡人将十分容易在不可预期的危险环境中丧生...
假如有任何游戏主导者想要跑一个比较另类的游戏,或打算设计一个非玩家扮演的角色,那么...这里列出了一些不同等级角色所应具有的点数总和....
能力低于常人者 15 点平凡人 25 点优于常人者 50 点经验丰富者 75 点具英雄资质者 100 点英雄人物 150 点伟人 200 点神话般的人物 300 点
角色创造入门 属性与天赋
当你和你的游戏主导人确定了角色点数后,你可以用来购买三项东西,那便是 属性,天赋以及专长,当然,你也可以挑选一些缺点,虽然他会使你的角色变得不完美,却也将赋予你更多购买其他长处的点数...
在搞定了一切后,我们先来看属性,如下表,每个属性的基础值都为 10力量:主要影响你的伤害,攻击,.等等敏捷::几乎影响了所有的身体技巧智力:几乎影响了所有的心智技巧体质:影响了你什么情况下会挂....
力量10级敏捷10级智力10级体质10级
现在你可以用既有的分数来改变他...你可以参考底下的表格上面注明了你更改属性所需的花费........
=========================================================
等级 花费 力量 敏捷 智力 体质
1 -80 婴儿 几近瘫痪 植物 苟延残喘2 -70 举步维艰 不良于行 昆虫3 -60 三岁 爬虫类 病入膏肓4 -50 四岁 经常跌倒 马5 -40 六岁 狗 身染恶疾6 -30 八岁 黑猩猩7 -20 十岁 手脚笨拙 孩童 弱不禁风8 -15 十三岁 蠢笨9 -10 呆10 0 一般 一般 一般 一般11 10 优于常人12 20 业余运动员 动作飘逸 小聪明13 30 聪明 活力充沛14 45 运动员 非常聪15 60 资优16 80 举重选手 来去如风 天才 身强体壮17 100 超级天才18 125 竞技场斗士19 150 诺贝尔奖得主20 175 奥林匹克力士 快如闪电 百病不侵
=========================================================除了属性外,第二者就是天赋,它会给你的角色不少优点,当然..他们都很贵见下表....
天赋
方向感 5 点生理时钟 5 点敏锐的听力 2 点/每等级敏锐的味觉和嗅觉 2 点/每等?敏锐的视觉 2 点/每等级警觉心 5 点/每等级左右开弓 10 点动物共鸣 5 点有魅力的 5 点领袖特质 5 点/每等级受职牧师 5 点或更多战斗的反射神经 15 点睿智的判断能力 10 点危险感应 15 点柔软的身体 5 点超卓的记忆力 30/60 点读心 15 点忍耐疼痛 10 点疾病免疫 10 点
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