多媒体技术与应用填空题答案.docVIP

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多媒体技术与应用填空题答案

数字图像可以定义为f(x,y),其中x,y是行列坐标,在(x,y)坐标处的幅度值f称为图像在该坐标点的像素值 数字图像是由有限个元素组成的数组,其中每一个元素有一个特定的位置和数值 描述数字图像的像数密度、像数总数、可能出现的颜色总数的概念分别是图像分辨率、图像数据量、颜色深度 同样大小的一幅图,如果数字化时图像分辨率越高,像素点数目越多 颜色深度是指图中记录每个像素点所占的空间数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数或者灰度图像中最大灰度等级数 图像深度为n时该数字图像可能出现的颜色数为2^n 图像分辨率越高图像深度越深数字化效果越逼真图像数据量越大 图像数据中存在的数据冗余:空间冗余,时间,结构,纹理,图像区域的相同性 与1010相联系的(7,4)汉明码,码字(1011010)如果接收端的校验字000表明传输正确,010表明出错位是h2 10、一般称图形为矢量图,图形是用一个指令集合描述的,图形与分辨率无关,数学模型是f(i,j),图像与分辨率有关 11、量化位数为 4的灰度图像共16个灰度级最黑点像素值为0最白点15.二值图像每像素点占存储位数为1位白点像素值是1黑点是0.RGB真彩色每点颜色信息需占24位存储空间 12、图像变换是将图像在空间域表示的数据变换到另一个正交矢量空间产生变换系数 13、图像增强处理是指根据一定的要求突出图像中感兴趣的信息而减弱不需要的信息。根据增强处理所在的空间不同可分为空间域的增强方法和基于频率域的增强 14、所谓图像重建是指根据物体的探测锁或取的数据建立数字图像的过程,该图像可以反映被探测物体某个平面的物质结构形态,称为物体的重建图像 15、CT扫描,当射线穿过物体的某个截面是在监测器上得到的数据值称作射线的投影,在同一方向建立的投影是一维投影,由物体截面的多个一维投影可建立该截面的数字图像 16、BMP格式是一种与硬件设备无关的图像文件格式 17、在一个GIF文件中可以存多副彩色图像,如果把存于一个文件中的多副图像数据逐副独处并显示到屏幕上可以构成一种最简单的动画 18、Photoshop的图层就是透明层,每层独立放置画面,依顺序相互阻挡 19、Photoshop的路径是由一些点、线段、曲线构成的矢量对象 20、Photoshop的通道是来存放颜色信息的,它是存储不同类型信息的灰度图像,图像的颜色模式决定了所创建的颜色通道数目 21、使用滤镜更改图像的外观。添加光照和扭曲。分为内置滤镜和外置滤镜 22、蒙版是一种和选区有密切关系的编辑手段。一旦选定了某图层的部分区域并将该图层转到以快速蒙版模式编辑状态后则未选中区域将被蒙版 1、MPEG组织是制定音频和视频的组织。 2、数据冗余有空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余和信息熵冗余。 3、在Movie Maker中要让两个相邻剪辑间建立同时淡出及淡入过渡的效果,应该使用查看视频过渡功能。 4、MPEG标准主要由视频、音频和系统三部分组成,它是一个完整的多媒体压缩编码方案。 5、H.26X是由ITU-T制定的视频编码标准,主要由H.261、H.262、H.263、H.264等几个标准。 1、动画按照创作方式分类,可以分为:帧动画和造型动画,后者属于矢量动画。按动空间视觉效果分,则可以分为:二维动画、三维动画和变形动画。 2、在过程动画中,物体的变形是基于一定的数学模型或物理规律的。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动。 3、在关键帧动画中,只要画出关键帧,而中间帧由计算机对两幅的关键帧进行插值生成。 4、基于物理模型的计算机动画方法大量运用了弹性力学和流体力学的方程进行计算,力求使动画过程体现出最适合真实世界的运动规律。 5、在Flash时间轴的任一点按F5键可以在该点插入普通帧,按F6键可以在该点插入关键帧。 6、选定Flash舞台中的图形后按F8键可以弹出“转换为符号”对话框,测试影片可以按Ctrl+Enter键 7、用Flash中的文本工具输入文字时,对于扩展的静态水平文本,在该文本块的右上角有一个圆形手柄,而对于具有定义宽度的静态水平文本,在该文本的右上角有一个方形手柄。 8、向Flash文档中添加声音,首先将声音导入库中,方法是选择“文件”—“导入”—“导入到库”命令,在“导入到库”对话框中定位声音文件位置并选择它,单机“打开”按钮。 9、发布Flash动画文件操作步骤是:执行“文件”—“发布”命令(或按“Shift+F12”键),就会按默认设置在存放源文件的同一文件夹里生成一个同名的swf文件和(或)(html)文件。 10、制作逐帧动画导入系列图片操作步骤,选择动画图层的第一帧,执行“文件”—“导入”—“导入到舞台”

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