UVW展开功能介绍及应用.doc

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UVW展开功能介绍及应用

3ds max UVW展开修改器功能介绍及运用 UVW展开修改器是当模型表面过于复杂,且贴图坐标不规则的时候,仅仅通过UVW贴图修改器是不够的,这时候需要使用更加高级的处理贴图的坐标的工具UVW展开修改器。使用UVW展开修改器可以将3D模型的贴图坐标进行平展,从而在这个平面上对贴图进行绘制。 一、UVW展开修改器的基本操作: UVW展开修改器的面板,如图: 子对象:可以选择顶点、边、面的次物体层级进行编辑,如图: 选择参数:为子对象提供了一些设置参数。 参数:主要用于打开编辑UVW对话框,以及对贴图坐标进行导入、保存。 贴图参数:该卷展栏只有在选择面次物体层级时方可使用,可以为选定的面、面片或曲面应用任意的贴图类型,并可以选择任何一种方式对齐贴图的Gizmo线框物体。 “编辑UVW”对话框 编辑UVW”对话框是使用UVW展开器时最常用到的,在对话框的中心区域分别显示了贴图图像和展开模型的表面。如图: 菜单栏:集合了大量编辑UVW时所用到的工具,其中包含了8个主要的菜单,分别是file(文件)、edit(编辑)、select(选择)、tools(工具)、mapping(贴图)、options(选项)、Display(显示)和view(视图)。 顶部工具行:包含了大量在编辑UVW对话框的视图区域操作贴图次物体层级的控制,导航控制和其他选项设置等。在对贴图坐标进行移动,旋转和缩放变换时,配合键盘上的ctrl+alt组合键,可以以当前的鼠标点为轴心进行变换,代替原来的以选择集合中心为轴心的变换操作。如图: 视图区域:在视图区域中可以对纹理贴图的子对象进行编辑,以调整模型上的贴图。同时,在视图区域中单击鼠标右键,在弹出的四元菜单里可以找到许多常用的命令,这样节省了查找工具的时间。如图: 底部工具行:提供了贴图坐标点的位置、过滤面和锁定等选项。如图: 选项面面板:提供了软选择、选择模式、位图选项、视口选项及展开编辑器选项等参数,如图。 3ds max之所以将这些工具提供在这里,是为了用户更方便的进行选择。 二、UVW展开操作实例: 讲解3ds Max uvw展开修改器的使用方法,黑鹰直升机实例制作。 第一步 首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max” (图01) 第二步 这里我们拿机翼来举例子,隐藏除机翼意外的其他模型。 (图02) 第三步 给机翼一个空白材质。 (图03) 第四步 下面开始UVW展开编辑了,选择模型,然后给模型一个修改器,名称为“uvw展开”。 (图04) 第五步 然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成如图所示。 (图05) 第六步 这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改器。然后进入“工具”面板,然后新建一个选项。 (图06) 第七步 将按钮数“10”改为”11”,之后将“Texporter”拖拽到空白工具条中。单击“确定”完成操作。 (图07) 第八步 然后选择模型,点击“工具”菜单下的“Texporter”键,就会出现如下菜单。 (图08) 第九步 上面的Image Size项目是设置贴图大小;第二项uvw Channel,意思是uvw频道,指的是导出贴图的形式。一共两种map贴图模式和vertex color顶点着色模式。一般我们都用默认设置就可以。经常被修改的一般就只有贴图大小哪一项。还有就是pick object选择物体。也就是选择模型。之后我们会得到这样一张贴图,然后保存它到你的硬盘。 (图09、10) 第十步 之后,我们打开max材质编辑器。将机翼的材质

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