浅析中国民族网络游戏的本土化.docVIP

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浅析中国民族网络游戏的本土化

浅析中国民族网络游戏的本土化[摘 要]网络游戏在中国的发展一定要向本土化方向转变。网络是个媒介,同样也可以将网络游戏看作是一个媒介,它在执行其本身的“游戏”功能以外,我们还要考虑到它之所以能够长期存在所依赖的文化母体。本文通过对网络游戏在中国的发展现状的了解以及对我国网络游戏存在的一些问题的探讨分析,为我国民族网络游戏的本土化提供建议,指明其优势和意义 [关键词]网络游戏 中国民族网络游戏 本土化 [中图分类号]G2[文献标识码]A[文章编号]1007-4309(XX年人们尤为关注的对象之一。 一、中国网络游戏玩家所关注的主要网络游戏及特点 我国网络游戏玩家的聚焦点注定是我国民族网络游戏发展的命脉,那我们先来看一下,这一庞大的玩家群体最关注的网络游戏有哪些以及这些网络游戏的原产地、类型和特点。根据百度搜索显示我国网游游戏玩家关注的网游历史总搜索量排行是: 1地下城与勇士 韩国 腾讯代理 2魔兽世界 美国 网易代理 3穿越火线 韩国 腾讯代理 4永恒之塔 韩国 上海盛大代理 5QQ炫舞 中国 腾讯开发 6梦幻西游 中国 广州网易计算机有限公司 7天龙八部 中国 搜狐公司开发 8QQ飞车 中国 腾讯开发 9跑跑卡丁车 韩国 世纪天成公司代理 10问道 中国 北京光宇华夏科技有限责任公司 数据来源于XX年4月17日百度搜索风云榜 图1 XX年玩家关注的网游类型分布图 (来源:百度数据研究中心) 从中可以看出中国网游玩家关注网游的视点已经向国产原创转移,类型大致可以分为:魔幻、神话、武侠以及休闲类游戏。这些排名靠前且较为稳定的游戏很能代表现在中国网游玩家所偏爱的游戏类型及兴趣取向。其共同的特征在于:(1)精美的画面,虚幻与真实的完美展现。从国外的《魔兽世界》到国产的《问道》,其画面布局无一不是极其唯美浪漫的,让人置身其中忘了自己是在游戏。脱离现实进入虚幻的极乐世界,形成暂时性的身份迷失,分辨不清或者不再愿意去分辨游戏里与游戏外的自己到底哪个才是最真实的自我。(2)乐音袅袅,带人进入更加忘我的境界。音乐的注入,会让人进入更加深层的被催眠状态,从而更加顺从地在游戏里畅游。(3)装备神奇,催生另一市场。道具、武器,或统称为装备都有自己的属性及价值,可以进行交易,在给玩家带来最真实的交易体验外,也因此带来了许多有关虚拟货币的问题。(4)服装酷造型炫,这里是你展示个性的舞台。网络游戏中的人物服饰及人物造型都是经过精心打造的,在这里你可以随心所欲地打造你自己,由此引发的青少年的攀比心理等问题也较为突出 通过以上数据我们可以看出,中国民族网络游戏多是依托武侠、神话为故事框架来构建游戏情节,但从总体上更多的是人云亦云地跟风走,占据到前五强位置的多是国外的游戏,即便是国产网游《QQ炫舞》也是勉强挤进五强,且一直以来被韩国的同类型网游《劲舞团》的阴影所笼罩。当然一方面是由于国外的游戏为了进入中国,在画面设计、服饰造型、音乐背景选择上都紧贴中国风以便更加融入中国社会,混淆玩家视听所致,但更为主要的一方面则是表明我国的网络游戏制作还存在硬性缺陷,即缺少个性的东西,缺少创新。 二、中国民族网络游戏如何走向本土化 纵观多款中国自主研发的网络游戏,其大多还停留在对《魔兽世界》、《传奇》等模式的仿照上,游戏的形式过于简单,内容上也较为空洞,没能体现出中国博大精深的文化内涵及价值。而这些都是我国网络游戏在探索本土化道路上可以挖掘的金矿 1表现形式与精神内涵上的创新 将中国优秀的传统民族文化与网络游戏的内在因素进行完美融合。例如:《问道》中游戏职业和等级是较为注重平衡的。这里不论你的职业、等级、装备怎么样,只要拥有良好的“道”,你便可以在游戏中来去自如。这在某种意义上推崇了“道”家文化。中国传统文化是融儒、释、道为一体的大的文化圈,其中又以儒家思想为正统思想,强调仁义礼智信。我们所倡导的是将这些精髓融入具体游戏当中,例如很多游戏都会选择一些节日来制造狂欢的感觉以提高玩家的兴致,在这里,几乎所有游戏都会不约而同地去选择圣诞节、2月14日情人节来做活动。难道我们自己的节日就古板得不能与游戏宣传活动结合吗?节日也是一种文化符号的象征,抛弃本国的传统节日而庆祝本不属于我们的节日,忘却了这种历史的纪念,其意义何在? 2故事取材上的创新与题材更改的合理化 中国民族网游的框架多来源于中国的历史、小说等题材,在采用时都会进行一下改编,在这个过程中,往往容易丧失原著的真意,造成失真。这一点对于在思想、意识、知识等方面还不稳定的青少年来讲,负面影响可见一斑。调查显示,在我国网游用户中,10―19岁年龄段用户群体最大,占网游总用户的461%。与之相

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