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中国手机游戏开发商研究报告2010(简版).pdf
中国手机游戏开发商研究报告2010
1
中
国 I 研究背景
手
机
游 手机游戏已成为手机应用产品中用户使用率最高的产品,随着移动网络和手机
戏
开
终端的发展,手机游戏产品的种类也日益丰富,手机游戏开发商及运营商队伍逐渐
发 完善,手机游戏的市场规模也越来越大。在这样的背景下,为了更好的研究手机游
商
研
戏市场,在进行用户调研的同时进行了本次的手机游戏开发商的专项研究。通过网
究 络问卷调研的形式获得了手机游戏开发商的相关数据,并在此基础上撰写此报告,
报
告
以期对手机游戏市场提供有价值的信息,为手机游戏企业决策和产品定位提供依据
2 和参考。
0
1
0
本文针对以下几个问题,对手机游戏开发商进行研究:
手机游戏开发商背景信息
手机游戏开发商的市场偏好
产品序列号:P-B-A-2011Q11911
I
中
国 II 易观发现
手
机
游 手机游戏开发商背景信息
戏
开 成立时间:自2008 年之后新成立的手机游戏开发商占58.4%。
发
商 总部所在地:总部设立在北京、上海、广州三地的手机游戏开发商占总数
研
究 的68.8%。
报
告 开发商规模:无论是资金还是团队目前综合来看都是以中小企业为主,
2
0 66.2%的开发商注册资本在100 万以下,团队规模在40 人以下的占比达55.8%。
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0
后市判断:对于后市的发展各开发商出现明显分歧,但认同行业走向开放
占81.5%,达成共识。 性别:手机游戏用户中多为男性用户,男性比例占77%。
手机游戏开发商的偏好
开发游戏类型:进行手机网络游戏的开发占开发商总数的一半以上,14.1%
的开发商完全放弃手机单机游戏,只进行手机网络游戏开发。
游戏开发平台:KJAVA 依旧是开发商的主要开发平台,KJAVA 占96.3%
另外Android 占44.6%,IOS 开发的占16.1%
计费方式设置偏好:手机单机游戏的计费设置中道具收费的比重占 51.9%,
关卡收费占 17.7%,下载收费26.5%,在手机网络游戏的计费设置中,道具收费占
96.4%,成为手机网络游戏通用计费方式,基本上是跟随市场和用户环境走。
产品序列号:P-B-A-2011Q11911
II
中
国
手 III 报告正文
机
游
戏 1.3 中国手机游戏开发商团队情况
开
发
商 易观国际调研发现,在调研覆盖的手机游戏开发商中团队规模在40 人以下的占比
研
究
达55.8%,其他数据为团队规模在40-80 人的开发商占26%,团队规模在80-150 人的
报 开发商占11.7%,而团队规模在150 人以上的占比仅为6.5%。80 人规模的团队成为领
告
2
先分界线,80-150 人及以上的团队规模的开发商目前处于领先地位。
0
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另一方面,在调研覆盖的手机游戏开发商的团队结构中,技术人员占公司员工总
数50%及以下的公司占29.9%,这代表了一批传统CP 正在加强向下游用户方向发展,
同时一批SP 也在转型向产业链上游进军,加大自有产品开发的投入力度。
结合上节的资本情况来看,在 2011 年中国手机游戏行业门槛会有明显的提高,中
国手机游戏开发商的团队规模将会有一定程度的扩张,产业链的上下游的覆盖将成为
领先者的目标。
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