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二级课题实践报告模板
中原工学院软件学院
二级实践课题设计任务书
姓 名 崔预顺 专业: 软件工程 班: RBj卓越121 题 目 仿雷霆战机-- “光影空战”游戏 设
计
任
务
开发一个比较完善的“光影空战”游戏,本游戏不仅需要玩家需要进行闯关,在闯关的过程中要到不同种类的Boss,而且他们的威力各有不同。这些动作的背后有动态、绚丽的背景效果图。考验了玩家的五官协调的能力。
开发工具:Java
时
间
进
度 第1周(2013/9/2~2013/9/6):
第一日:分析源代码,设计程序框架,所需功能;
第二日:分析所需的类,实现主界面;
第三日:
地点:2#103机房。将雷霆战机源代码导入Eclipse,进行初步熟悉了解源 代码。并制定下一近期计划;在1#楼会议室开会,老师介绍三周工作学习流程,向课题老师汇报我组 的工作计划。
第四日:
地点:2#103机房。首先把工作进一步细化,分配各自任务。
我的任务是简贴游戏界面图,并导入This.jpg图片。
第五日:创建Boss种类;
第2周(2013/9/9~2013/9/13):
第一日:实现键盘监听。
第二日:实现玩家战机,各种boss子弹发射;
第四日:实现动态背景效果图;
第五日:增加音乐效果;
第3周(2013/9/16~2013/9/20):测试并且完成报告;
原 主
始 要
资 参
料 考
与 文
献
[01]Danie Liang Java语言程序设计 基础篇 【M】机械工业出版社
[02]Danie Liang Java语言程序设计 进阶篇 【M】机械工业出版社
[03]J2ME 手机游戏编程入门 【美】Michael Morrison著 李强 【译】人民邮电出版社
[04]J2ME MIDP 手机游戏程序设计 米川英树 著 博硕文化 译
指导教师签字: 年 月 日
光影空战
摘 要
随着社会的飞速发展,人类文明急速进步。科学技术得到了空前的膨胀;计算机悄悄地走进千家万户,手机几乎是人手一个。小到刚入学的儿童,达到进入职场的工作者。几乎都用游戏作为一种消遣娱乐方式;可以说,它已深入人心;成为人们生活不可或缺的部分;
根据参照雷霆战机模式,我们准备编写一个名叫“光影空战”闯关游戏。玩家最初一关有一定的积分,玩家可以选择不同的战机,而被选的战机有不同的威力,积累的分数越多,所选择的战机威力越强。(第一关无大boss,往后大Boss的生命力递增,玩家生命值消耗速度小于大Boss,这样有利于积分的增加,玩家在挑战每一关的过程中以积分择机)所选择的战机威力越大。每一关的难度递增,总共有3关;工作细化:总关数:3关要求: 1.玩家最初有一定的生命值(数量为一个) 2.每一关有两个小boss,一个大boss3.大boss比小boss生命之强。4.随着闯关数的增加,大boss生命值更强5.玩家在闯关过程中可以累积生命6.在遇到大boss时,依生命值选择威力不同的战机具体过程:玩家利用最初的生命值,先与小boss战斗,在和大boss战斗。 累积生命值。直到最后一关可以依积分择机(单项择机)。 玩家在此过程中生命值可能消耗完战斗立即结束。生命 值的累积过程依据消耗小BOSS的数量。boss威力区分依据不同颜色。
通过两周的课题实践,我们用到很多没有学过的知识,遇到了很多困难。这让我意识到大学不是老师手把手的传教关系,而是何老师共同学习交流。从被动转向主动。遇到困难不是选择逃避,而是想法设法解决问题;另外和同学多沟通交流更有助于自己的进步;同时我也切身感受到一项工作往往需要一个团队共同努力,团队中的每个人都是团队不可或缺的重要组成部分。只有协调好团队中的每一个成员,才能提高团队的整体效率;
关键词: 关键词关键词
目 录摘 要 1
第1章 项目分析 1
1.1问题描述 1
1.2技术分析 1
第2章 数据库分析与设计 2
2.1E-R图 2
2.2关系设计 2
2.3表设计 2
第3章 实现 4
3.1 功能模块1 4
3.1.1流程图 4
3.1.2界面 4
3.1.3代码 4
3.2 功能模块2 4
3.2.1流程图 5
3.2.2界面 5
3.2.3代码 5
第4章 结束语 6
附录A: 附加图、表 9
附录B: 主要源程序 9
第章
第章
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