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复杂请求的仿真波形 (2)?????? 计算器的输入包括:0~9十个数字按键,加减乘除四则运算的运算符按键,一个等号按键,一个清零按键。 计算器的输出采用七段译码器来显示计算结果。 九、计算器设计 计算器的功能 计算器所要实现的功类似于我们日常生活中所用的计算器,即可以实现加、减、乘、除以及连加和连减功能,并且要正确显示计算结果。具体如下: (1)?????? 要求实现8位二进制数的加减法,实现两个4位二进制数的乘法运算,实现8位二进制数除以4位二进制数的除法,实现连续的加减运算。 在该部分,可以将每一个数均表示成8位二进制数统一进行运算,各个计算数之间的计算可以直接使用VHDL语言中的运算符来实现。但在显示时,必须将个位、十位、百位分开显示,设计时使用比较的方法来实现各个位的分离。 另外,由于在VHDL语言中只能进行除数是2的幂的除法,不能进行任意数的除法,因此必须单独设计一个除法器来实现计算器的功能要求。该除法器可以利用减法运算和左移位运算实现除法运算。 将计算器分为四个部分:计算部分、存储部分、显示部分和输入部分。 计算器的设计思路 1.? 计算器的计算部分 在该设计中,存储部分需要3个存储器来实现:内部累加器(acc)、输入寄存器(reg)以及结果暂存器(ans)。 在存放数字时,将数字放入acc或者reg里面,当第一次按下数字键时,表示该数字是个位。当第二次按下数字键时,表示这次输入的是个位,上一次输入的是十位,所以要把第一次输入的数字乘以10再加上第二次输入的数字,来得到最终输入的数字。当第三次按下数字键时,可以将第一次输入的数字乘以100加上第二次输入的数字乘以10再加上第三次输入的数字,来得到最终输入的数字。 当进行第一次计算时,第一个数字存放在acc里面。按下运算符号以后,第二个数字存放在reg里面。当再按下运算符号或者等号时,第一次计算的结果将存放在ans里面,同时reg清零,等待下一个数字的输入。进行第二次运算时,将ans里面的结果与reg里面新输入的数字进行运算,再将运算结果存放在ans里面,直到最后按下等号按键结束运算。 3.? 2、计算器的存储部分 计算器的输入部分是由0~9十个数字按键、加减乘除四则运算的运算符按键、一个等号按键和一个清零按键组成的,设计所要做的是对按键信息进行译码,使其在计算器内部可以使用。 3.? 计算器的显示部分 输入第一个数字后至再一次按下数字按键输入第二个数字前,3个七段译码器显示的都是第一个数字。当开始输入第二个数字的时候显示第二个数字,再次按下运算按键到输入第三个数字前,显示的是前两个数字的运算结果,依次类推,当最后按下等号按键的时候,显示最终的运算结果。 4.? 计算器的输入部分 十进制1+2+3-4=2的仿真波形 连加运算1+2+2+2+2+2的仿真波形 连减运算100-1-1-1-1的仿真波形 十进制32+21=53的仿真波形 十进制32-21=11的仿真波形 十进制12*12=144的仿真波形 十进制100/10=10的仿真波形 (4)该游戏还实现了暂停功能,在游戏中按“暂停键”后,游戏暂停,再次按下“暂停键”,游戏继续。 十、健身游戏机设计 健身游戏机的功能 (1) 用八个灯作为目标,与之对应有八个按键来实现“踩”的功能。每一次八个灯中随机出现一个灯处于“亮”的状态,在灯“亮”的时间内要求“踩”到对应的按键便加1分,且灯熄灭,否则命数扣一条。 (2) 以设定初始命数,得分每过10分便加一条命,而且每失误一次便扣一条命,命数为“0”时,游戏结束。需重新开始,方可继续游戏。 (3) 该游戏共分四个难度级别,每个级别速度不同。级别越高,速度越快,灯“亮”的时间越短,这就要求“踩”得要更快、更准。得分每过十分,难度便自动升高一级。 系统基本组成 系统简单流程 存储器模块设计 速度选择模块设计 得分记分模块设计 命数记分模块 加法器和减法器模块 灯显示电路 系统完整电路图 系统仿真波形图1 系统仿真波形图2 再见! 人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。 * * 控制器模块设计 LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY traffic_control IS PORT( clk:IN STD_LOGIC; c1,c
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