光学镜头成取像原理.pptVIP

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光学镜头成取像原理

第23章 面鏡與透鏡 Chapter 23 面鏡與透鏡 本章大綱 本章大綱 面鏡與透鏡所使用的符號 物距為物體與鏡子或透鏡間的距離 常以符號 p表示 像距為像到鏡子或透鏡的距離 像會形成在光線實際交會的點或看起來光線像是由該點發出來的位置處 通常以符號 q表示 鏡子或透鏡的橫向放大率為像高(長)與物高的比值 以符號 M來表示放大率 面鏡與透鏡成像的類型 實像為實際光線通過像點的形成 實像可以呈現在屏幕上 虛像並沒有實際光線通過像點,而是光線向後延伸相互交會而成 光線看起來好像是從該處發出的 虛像無法在屏上顯示出來 關於像的進一步說明 為了要找出像的位置,通常至少需要二條自鏡面反射後的光線來加以判定 平面鏡 最簡單的面鏡 像的各種性質可以從幾何學來判定 有一條光線自P點發出,沿PQ路徑在Q點被面鏡反射後,循原路回來 另一條光線由P出發,沿PQ路徑,在 R處依反射定律被鏡面反射 平面鏡成像的性質 像在鏡後的位置,與物在鏡前的距離相同 q = p 像沒有被放大或縮小 像高與物高一致 h’ = h 且 M = 1 像為虛像 像是正立的(與物相同方向) 它與物的上下方向相反 在像中看起來會有左-右反轉的現象 例題 23.1 例題 23.1 應用-汽車後視鏡白天與夜間的調整 當調到白天的位置,反射光線較為明亮的部份,會直接進入駕駛者的眼中 若調到夜間位置,反射光教暗的部份會直接進入駕駛者的眼中,而那一束較亮的反射光則被反射到別的地方去了 球面鏡 球面鏡為球體的部份表面 凹球面鏡它鍍銀(汞)的面為內側的凹面 凸球面鏡它鍍銀(汞)的面為外側的凸面 凹球面鏡,代表符號 鏡子的曲率半徑為 R 它的曲率中心位於 C點處 V 點為球面鏡的鏡心 點 C 與點 V 的連線稱為面鏡的主軸 球面像差 通常都假設各條光線與主軸間的夾角都很小 當某條光線與主軸間夾角過大,這條光線經反射後會聚點,有可能偏離開成像的位置(像點) 這種現象會造成模糊的像 此效果稱為球面像差 凹面鏡的成像 利用幾何作圖法可以決定像的放大率 當像與物二者顛倒時h’ 取負號 凹面鏡的成像 由右圖的幾何圖形,可以得到像距、物距與曲率半徑間的關係 這一關係式稱為面鏡公式 焦距 若物體離面鏡極遠,可將物距p視為無窮大,於是 1/p = 0 這時候由物體發出射至面鏡的光幾乎是平行光 在這一特例下,像點即為面鏡的焦點 由鏡心到焦點的距離稱為焦距 焦距為面鏡曲率半徑的一半 焦點的焦距,續 焦點只和面鏡的曲率有關,與物體放置的地點無關 f = R / 2 面鏡公式可以表示成 由平行光線所顯示的焦距 凸球面鏡 凸球面鏡有時也稱發散面鏡 自物體上任意一點所發出的光線,經面鏡反射後會發散開來,猶如這些光線是從鏡後方的某一點發出一樣 所形成的像是虛像,因為反射光的共同出發點位於鏡後(光線沒有實際上會聚在該處) 一般來說,由凸面鏡所形成的像是正立,虛像,它比物體小 凸面鏡的成像 各種面鏡的符號使用規則 成像的光線作圖法 光線作圖法可以找出成像的位置及成像的大小 這是一種圖形建構法,可以告訴我們像的所有性質 此一作圖法也可以用來核對,由面鏡公式及放大率公式所求出的各項參數是否正確 成像的光線作圖法 要進行光線作圖前,需要知道下列一項 物體所在的位置 面鏡曲率中心的位置 要決定係的位置,需用到三條光線 這三條光線都是從物體的同一點所發出 其中任二條光線經反射後的交會處,即為像所在的位置 第三條光線是扮演著核對用的功能 光線作圖法中的各條光線 第一條光線自物體發出後平行主軸射到反射面,經反射後他會通過焦點F 第二條光線自物體上的同一點發出,先通過焦點再射至鏡面,經反射後沿主軸行進 第三條光線自物體上的同一點發出後,先通過曲率中心在射至鏡面,經反射後循原路回去 關於各條光線的注意事項 實際上由物體所發出的光線會朝各個方向 選擇前述的三條光線,主要是因為他們較容易畫 由光線作圖法所得到的像點位置,必須和利用面鏡公式計算出來的q值吻合 凹面鏡的成像光線作圖法, p R 物體位於凹面鏡的曲率中心之外 像為實像 呈現倒立的像 像較物體小 凹面鏡的成像光線作圖法, p f 物體位於凹面鏡的焦點內側(焦點與鏡面之間) 成像為虛像 像為正立的 像較物體大 凸面鏡的成像作圖法 物體位於凸面鏡前方 成像為虛像 是一個正立像 像比物體小 關於像的一些注意事項 使用凹面鏡時,所形成的像可能是實像也可能是虛像 當物體位於焦點外側時,像為實像 當物體位在焦點處時,成像在無窮遠處 當物體位在鏡面與焦點堅實,像變成虛像 使用凸面鏡時,像永遠是正立的虛像 當物距增加時,虛像會變小 例題 23.2 例題 23.2 例題 23.3 例題 23.3 例題 23.4 折射面的成像 各條光線均由物點(物體上的同一點)O所發生,這些光線在界

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