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用户体验即营销,如何在运营中快速改善产品体验?
以前我们将用户转换率、忠诚度建立在习惯培养,但习惯培养越来越受到用户的
挑战,现在随着用户人群的年轻化迁移,更显示出 “行为同化”,即相同需求的
人群保持同样的习惯,这就需要我们从运营的角度考虑如何通过产品与运营的结
合,短期内了解用户,快速根据用户的习惯进行改善,才能在用户的转换率、忠
诚度上得到很大的改善,让我们从产品和运营角度整体了解用户体验的一些误区
和未来用户影响。
产品用户体验
一、产品第一印象
需求分为刚需和弹性需求。而需求从频次上又分为高频需求和低频需求。在做产
品需求层面上,一定会选择刚需且又是高频需求。哪怕一个产品市场中已经有很
强大的竞争对手时,我们还是选择这样的产品需求去做。首先,这样的产品容易
获得用户关注,用户就会在产生需求的时候第一个就会想到你。其次,高频需求
的产品可以快速验证我们的MVP 产品。快速验证的产品就是马上进行试错,那
么我们后面的试错成本就会小很多。不然我们会犯很多的错误。需求产生的时候,
用户想要第一时间想到你的产品的话。就必须做好用户看到你的产品第一印象。
而这个印象可以建立在用户体验上的。
二、即需求即产品
为什么张小龙想让微信用完即走?原因很简单,因为工具产品的微信要做一个工
具的使命。而不是大量霸占用户的时间,最后让用户产生厌烦的感觉。最好的工
具产品一定在需求产生时,想到你的产品。然后用户在需要产品时候,能够愉快
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的使用你的产品。特别是文案的体验十分重要。每一个人性化的文案会让用户产
生留下来继续使用产品的理由。用完即走是一种舒适刚好的用户体验。它不会霸
占用户时间,更多的时间应该是会让用户在付费产品上产生出用户价值。
三、用户实用场景
什么是场景?用户场景就是用户在生活中一个环节,比如在上下班的时候,很多
人直接拿出地图来进行路况查询;当遇到老外的时候,很自然的拿出翻译软件等。
用户的刚需表现在特请场景下的使用便利性。如果违背了用户最最核心的场景需
求,只会让产品体验更差,比如看到一些上门火锅的产品,不符合火锅背后的文
化,火锅建立的是人与人之间近距离的接触,主要体现在朋友之间的聚会,火锅
的简单生活、氛围更适合谈心聊天,上门送火锅则少了一种氛围。
四、产品的思维逻辑
产品逻辑就是用户的正常合理的习惯,产品往往起到的作用是让用户的行为更简
化、更合理,抽象的人是主要建立在操作流程、视觉流程及内容流程;操作流程
是当用户进入产品后手指行为的互动,视觉流程是直接关系到内容的扫描速度,
内容流程则主要体现在理解功能的复杂度、产品的整体价值,所有的逻辑要符合
目标用户习惯,否则只能形成习惯强加,用户的第一印象是产品复杂、难以理解。
五、产品功能互动
产品的实质性主要体现在产品的操作互动性上,生活中我们可以用手触摸产品,
让人感觉到真实,这个从用户心理上是“满足的、真实的、友好的”,但是电脑尤
其手机端的操作,平面点击让用户无法感受到这种友好性,只能建立在视觉的互
动上,每一次的点击都能让用户感受到交互了,点击有了快速的响应,以增加操
作的真实性,这种功能互动间接的会引导对于产品简单化的培养和引导。
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运营方向
一、准确找到核心用户
精准的核心用户,一定就是我们的种子用户。因为种子用户会对一个产品保持很
长的时间一种使用习惯。用户体验是建立在需求场景之下的。所谓的核心用户就
是产生需求的用户。这里的用户可以分为三个层次进行解释。 第一层是对用户
本身进行深入的用户画像。第二层是对用户的潜在兴趣点进行分析,然后进行归
总。第三层就是对于找到用户的聚集地。就像扔炸弹一样,我们需要在一个密度
很高的地方进行引爆产品。
二、打开用户渠道
渠道影响了整个产品的流量。特别是现在的产品都是流量即是入口的概念。对于
渠道来说,砸的钱越多,也不一定有好的效果。所以在投入渠道的时候,一定是
和成本挂钩的。渠道上,越多的渠道,就能带来更多的量。那么MVP 产品就能
收集到更多的信息。更多的信息和数据就能很好保证我们自己完成任务。渠道中,
最关键是要打开病毒式传播。让用户进行口碑传播,一个用户传播一次,就能提
升用户百分之十的感觉。
三、深度转化用户
转化用户分为网站设计、网站架构等方面。好的用户
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