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Flash CS4动画制作基础 FLASH动画分类 FLASH 8.0界面介绍 工作界面 时间轴与帧 时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以时间的进行为基础,一步步地安排每个动作。在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对象在帧中出现的顺序进行排列。 几个重要概念 帧的操作 图层的操作 1、选中“左胳膊”图层,选择【编辑】【时间轴】【复制帧】,复制该图层中的所有帧。 2、在“左胳膊”图层上方新建一图层,选中该图层第1帧,然后选择【编辑】【时间轴】【粘贴帧】菜单项,将复制的帧粘贴到新图层。 3、选中新图层第1帧,选择【修改】【变形】【水平翻转】菜单项,将复制的胳膊水平翻转,然后移到小鸟身体右侧。使用同样的方法将第5、第9帧上的胳膊水平翻转,并移到小鸟身体右侧,按下【Enter】键预览动画。 1、选择“图层2”第1帧至第40帧之间的所有帧,右击被选中的帧,选择“翻转帧”菜单项。 使用“任意变形”工具旋转天使图片。 * * 按制作方法分五类 不同类型的动画制作方法不同 逐帧动画 形状补间动画 动画补间动画 引导层动画 遮罩动画 工 具 箱 时间轴 舞台 属性面板 浮动面板 工作界面 菜单栏 时间轴 工具面板 舞台和工作区 浮动面板 属性面板 构成动画的基本单位、时间轴上的小格子 帧 动画中呈现关键性内容的帧 有内容、实心圆圈的方格 、可编辑 关键帧 无内容、空心圆圈的方格 、可编辑 空白关键帧 内容与前一关键帧内容完全相同 不可编辑,用于延长动画播放时间 普通帧 一个图层只能控制一个运动的对象 多个对象同时运动必须建立多个图层 静止的和运动的对象不能放同一图层 图层 单击选择单帧,拖动选择多帧 选择帧 延长动画的播放时间 插入帧 复制帧里的所有内容 复制帧 插入与前一关键帧内容相同的关键帧 插入关键帧 插入一个没有内容的关键帧 插入空白关键帧 调整被选帧在时间轴上的左右顺序 翻转帧 选择单个图层、相邻图层、不相邻图层 选取图层 在图层名称上双击 重命名图层 适用于两图层中内容相似的情况 复制图层 调整图层之间的顺序 移动图层 舞台上不显示该图层的内容 隐藏图层 不能对该图层上的对象进行编辑 锁定图层 *
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