游戏色彩基础课件——第八章 游戏人物皮肤的绘制(二).pptVIP

游戏色彩基础课件——第八章 游戏人物皮肤的绘制(二).ppt

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2006 游戏色彩基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 * 课程概述 本课程将主要讲解男性躯干皮肤的质感绘制 学习目标 使学生了解人体皮肤质感绘制的方法 重点 学习人体皮肤质感绘制 难点 对人体皮肤质感绘制方法的学习 第8章 游戏人物皮肤的绘制 第3节 男性躯干正面皮肤的质感绘制 8.3 人的皮肤质感绘制 8.3.1 男性躯干正面皮肤的质感绘制 第8章 游戏人物皮肤的绘制 第3节 男性躯干正面皮肤的质感绘制 描绘轮廓线 绘制男性躯干正面皮肤的基础色 步骤1:打开Photoshop软件,新建文件。 步骤2:在【图层】面板新建图层,命名为“图层2”。 步骤3:在工具栏选择【画笔工具】,对其进行参数设置。 步骤4:在“图层2”,描绘男性躯干正面的轮廓线。 【画笔工具】参数设置 8.3 人的皮肤质感绘制 8.3.1 男性躯干正面皮肤的质感绘制 第8章 游戏人物皮肤的绘制 第3节 男性躯干正面皮肤的质感绘制 步骤5:在【图层】面板新建“图层3”,将该图层放置在“图层1”的上面 。 步骤6:在工具栏选择【多边形套索工具】,对其进行参数设置。 步骤7:在“图层3”运用设置好的【多边形套索工具】,选择轮廓线的外形,并填入颜色R=153,B=106,G=88。 步骤8:按“Ctrl+D”键取消选区。然后在【图层】面板关闭“图层2”的显示,并按下“图层3”的【锁定透明像素】按钮。 填入颜色 【多边形套索工具】参数设置 步骤9:参考图8-17的图像,结合“Shift”键,运用套索工具在“图层3”选择躯干肌肉的厚度部分,并填入颜色(R=126,B=88,G=73)。 步骤10:按“Ctrl+D”键取消选区,在工具栏选择【涂抹工具】,对其进行参数设置。 步骤11:运用设置好的【涂抹工具】,在躯干肌肉厚度的边缘进行涂抹。 8.3 人的皮肤质感绘制 8.3.1 男性躯干正面皮肤的质感绘制 第8章 游戏人物皮肤的绘制 第3节 男性躯干正面皮肤的质感绘制 填入颜色 涂抹边缘 步骤12:在工具栏选择【画笔工具】,对其进行参数设置。 步骤13:将前景色的RGB设置为“R=48,B=28,G=29”,运用【画笔工具】,绘制躯干肌肉厚度的阴影部分。 步骤14:将前景色的RGB设置为“R=197,B=150,G=132”,运用【画笔工具】,绘制躯干肌肉上略亮的部分,以加强肌肉的立体感。 8.3 人的皮肤质感绘制 8.3.1 男性躯干正面皮肤的质感绘制 第8章 游戏人物皮肤的绘制 第3节 男性躯干正面皮肤的质感绘制 绘制阴影部分 绘制略亮部分 步骤15:在工具栏选择【多边形套索工具】,对其进行参数设置。 步骤16:运用设置好的【多边形套索工具】,选择前胸上的区域。 步骤17:将前景色的RGB设置为“R=215,B=157,G=136”,运用【画笔工具】,绘制躯干肌肉受光的部分。 8.3 人的皮肤质感绘制 8.3.1 男性躯干正面皮肤的质感绘制 第8章 游戏人物皮肤的绘制 第3节 男性躯干正面皮肤的质感绘制 选择前胸上的区域 绘制受光部分 步骤18:按“Ctrl+D”键取消选区,然后结合【套索工具】和【画笔工具】,将其他部分肌肉的受光部分绘制出来。 步骤19:将前景色的RGB设置为“R=105,B=69,G=62”,运用【画笔工具】,绘制躯干肌肉暗部的反光部分,以加强肌肉的质感。 8.3 人的皮肤质感绘制 8.3.1 男性躯干正面皮肤的质感绘制 第8章 游戏人物皮肤的绘制 第3节 男性躯干正面皮肤的质感绘制 绘制暗部反光 绘制受光部分 步骤1:按“Ctrl+D”键取消选区,然后选择【滤镜】菜单下【杂色】→【添加杂色】滤镜。 步骤2:【添加杂色】滤镜对其进行参数设置。 步骤3:在工具栏选择【椭圆选框工具】,对其进行参数设置。 增加男性躯干正面皮肤的质感 8.3 人的皮肤质感绘制 8.3.1 男性躯干正面皮肤的质感绘制 第8章 游戏人物皮肤的绘制 第3节 男性躯干正面皮肤的质感绘制 【添加杂色】滤镜 参数设置 步骤4:运用设置好的【椭圆选框工具】,结合“Shift”键,选择图像。 步骤5:按

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