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第三章 场景画面透视 一、常用透视原理分解 1、一点透视(平行透视)与一点斜透视 插图 (1)平行透视中倾斜物体的画法 首先在画面中确定以门宽为1/2边长的正方形,画出正方形的对角线,然后作出圆。 这个圆就是门的开关的轨迹。门的灭点是由门的开关角度决定的,也应该在视平线上。在确定了地平面上门的角度后,做延长线,与视平线交于一点,这就是门的灭点。窗的开关方向可能不同,但绘制方法相同。 2. 成角透视法(两点透视) 成角透视是指镜头视中线与被摄对象所成角度不是90度时的透视效果。一个矩形物体在成角透视情况下均有两个灭点。这两个灭点在心点左右两边。 成角透视得基本画法 成角透视的画法如下: 2、两点透视的快速画法(成角透视) ?二点透视图 二、透视应用实例手绘图分析 ?室内五个面透视图 (1)灭点的确定。 由视点分别做两条平行于物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影交点,就是左右灭点。 灭点距心点的远近, 根据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度越小时,灭点距心点越远,看到的面越大,纵身效果越差。所成角度越大时,灭点距心点越近,看到的面越小,纵身效果越强 ( 2)通过确定棱角点的方法,确定物体的位置。同一组平行线向一个灭点消失 (3)成角透视中倾斜物体的画法 上下坡、台阶、斜坡的房顶等倾斜物体在成角透视中主要有两种情况。一种是近高远低的下坡,倾斜面上的平行线向地点消失。另一种是近低远高的上坡,倾斜面上的平行线向天点消失。天、地均根据倾斜角度而定,分别在左右灭点的垂直线上。倾斜角越大,天、地点距视平线越远,如图: ( 4 )成角透视中圆形物体的画法 成角透视中圆形的画法与平行透视中相同,根据外切正方绘制 门的画法 3、仰视画法 (1)平行透视下的画法 在平行透视下的仰视,镜头 中的垂直线均向天点消失,纵身线 仍向心点消失。仰视的视平线在画 面下方。 点的确定由镜头与被摄物体 的倾斜角度而定。倾角越大,天点 距离心点越远;倾角越小,天点距 离心点越近,如图: (2)成角透视下的画法 在确定了天点之后,镜 头中的垂直线均向天点消失, 原来向左右灭点消失的线段 仍向左右灭点消失,如图: (3)垂直仰视画法 在仰角为90度的仰视透 视中,天点在画面对角线的交 点上,如图: (3)垂直俯视画法 俯角为90度时,地点在画面对角线的 交点上 3、 灭点的相对性 画一组直线相交于一点,这个点可以 代表很多东西,包括天点、地点和心点 。而究竟是什么点,则完全取决于周围 的情况。如下图埃舍尔得作品《彼岸》, 我们看到了一条长长的隧道,有着拱形 的窗户。这条隧道在一片漆黑中消失于 一点,根据其周围的环境,这个点可以 是天点、地点和心点。如果我们只看隧 道左右两侧,可以看到水平状态的月球 表面,这种情况下灭点就承担了心点得 功能。 然而如果向画面的上半部分看,可以看到俯视的月球表面,居高临下。所以现在这个同样的灭点就变成了地点。最后,这个点还可以作为画面下半部分的天点,因为是这次仰天而望。 4、曲线透视 也可以称作鱼眼透视。利用鱼眼镜头拍摄的照片就有这种效果,在绘画表现时就形成了曲线效果 * 一、画面透视的基本概念 掌握了透视法就可以更好的利用透视关系表现对象。 现代动画片更多的是模仿电影的空间感、镜头感,要求生动逼真的效果。 所以画动画场景,必须掌握镜头画面的透视法。 1.镜头 在电影得拍摄中,镜头取代了人的眼睛。就透视法而言,镜头画面透视和常规绘画透视没有本质的区别。只是在取景范围上受到了镜头角度的限制。 镜头角度分为水平角和垂直角,如图: 人的眼睛在看物体时得最佳角度是37-38度。 水平角接近人眼视角的镜头,就被称为标准镜头。 大于人眼视角的镜头叫广角镜头。 小于人眼视角的叫长焦镜头。 广交和长焦镜头在视觉上都有一定程度得变形,标准镜头与人眼看物体的效果最接近,所以他的拍摄效果最自然,最逼真。 2 . 视平线 视平线也就是人的视线高度,镜头画面中视平线的高度取决与视点的高度,也就是镜头距地面的高度。 镜头画面中一切透视线段得灭点都与视平线有关。 视平线高——看的地面越大,景物间的距离越疏。 视平线越低——看到的地面越小
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