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多媒体应用开发概要1
button1.setEnabled(true); // “播放”按钮可用 } else { player.start(); // 继续播放 ((Button) v).setText(暂停); hint.setText(继续播放音频...); isPause = false; button1.setEnabled(false); // “播放”按钮不可用 } } }); (9)为“停止”按钮添加单击事件监听器,在重写的onClick()方法中,首先调用MediaPlayer对象的stop()方法停止播放音频,然后设置提示信息及各按钮的可用状态,具体代码如下: button3.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { player.stop(); // 停止播放; hint.setText(停止播放音频...); button2.setEnabled(false); // “暂停/继续”按钮不可用 button3.setEnabled(false); // “停止”按钮不可用 button1.setEnabled(true); // “播放”按钮可用 } }); (10)重写Acitivity的onDestroy()方法,用于在当前Activity销毁时,停止正在播放的视频,并释放MediaPlayer所占用的资源,具体代码如下: @Override protected void onDestroy() { if(player.isPlaying()){ player.stop(); //停止音频的播放 } player.release(); //释放资源 super.onDestroy(); } 运行本实例,将显示一个简易音乐播放器,单击“播放”按钮,将开始播放音乐,同时“播放”按钮变为不可用状态,而“暂停”按钮和“停止”按钮变为可用状态,如图13-1所示;单击“暂停”按钮,将暂停音乐的 播放,同时“播放”按钮变为可用;单击“继续”按钮,将继续音乐的播放,同时“继续”按钮变为“暂停”按钮;单击“停止”按钮,将停止音乐的播放,同时“暂停/继续”和“停止”按钮,将变为不可用,“播放”按钮可用。 图13-1 简易音乐播放器 由于MediaPlayer占用资源较高,且不支持同时播放多个音频,所以Android还提供了另一个播放音频的SoundPool。SoundPool也就是音频池,它可以同时播放多个短促的音频,而且占用的资源少。SoundPool适合在应用程序中的播放按键音或者消息提示音等、在游戏中实现密集而短暂的声音,例如,多个飞机的爆炸声等。使用SoundPool播放音频,首先需要创建SoundPool对象,然后加载所要播放的音频,最后再调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍。 1.创建SoundPool对象 SoundPool类提供了一个构造方法,用来创建SoundPool对象,该构造方法的语法格式如下: SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 其中,maxStreams参数用于指定可以容纳多少个音频;streamType参数用于指定声音类型,可以通过AudioManager类提供的常量进行指定,通常使用STREAM_MUSIC;srcQuality参数用于指定音频的品质,0为默认值。 例如,创建一个可以容纳10个音频的SoundPool对象,可以使用可以的代码 3.1.2 使用SoundPool播放音频 SoundPool soundpool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0); //创建一个SoundPool对象,该对象可以容纳10个音频流 2.加载所要播放的音频 创建SoundPool对象后,可以调用它的load()方法来加载要播放的音频。load()方法的语法格式有以下4种: public int load (Context context, int resId, int priority) 用于通过指定的资源ID来加载音频。 public int load (String path, int priority) 用于通过音频文件的路径来加载音频。 public int load (AssetFileDescriptor afd, int priority) 用于从AssetFileDescriptor所对应的文
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