FlashMX基础之动作基础.pptVIP

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  • 2017-07-16 发布于四川
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FlashMX之五 ActionScript 基础编程 动作面板 所谓“动作”,指的是一套命令语句,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行某特定的动作。 触发这些动作的“事件”,是播放指针移到某一帧,或者用户单击某个按钮或按某个键。 当这些事件发生时,动画就会执行事先已经设置好的动作。 动作面板 FLASH提供了很多操作命令(Actions)。这些命令称为ActionScript(动作脚本)。 ActionScript的编辑环境是Actions(动作)面板,所有有动作设置都是动作面板中进行的。 动作命令可以是一个短语,如Play(播放动画)和Stop(停止播放),也可以是一系列的语句,先测试条件,然后再设置动作。 大多数的动作命令不需要编程经验,但如果想要深入开发的话,就需要对编程语言比较熟悉了。 动作面板 动作面板有两种模式:标准模式和专家模式。 标准模式:在函数选择区内,通过双击某个函数或指令,会使之自动加入到脚本中去,如果脚本有错误,错误的语句会变成红色,错误的位置会显示在提示栏中。 专家模式:参数设置区不再出现。此时可按其它计算机语言那样进行编程,可自由地进行修改、编辑脚本程序,程序的一些关键字用特殊的颜色显示出来。 动作面板 在脚本窗口的上方,有几个编程操作的工具按钮。 动作面板 增加指令: 在所在命令行下面添加动作和语句。 删除选取的指令: 删除当前选取的指令

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