山西经济出版社小学第一册三年级信息技术第三单元活动7-12教案.docVIP

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山西经济出版社小学第一册三年级信息技术第三单元活动7-12教案

第三单元单元备课 单元名称 魔力画室 一、单元学习目标 1、认识画图程序,掌握画图程序的启动方法。 2了解画图程序窗口的组成。 3会用画图程序打开图片文件。 初步掌握铅笔工具、橡皮、填充工具的使用方法。 了解画图程序中的前景色和背景色,并能进行相应的设置和应用。 、能使用多边形工具绘制各种多边形。 掌握椭圆、直线、刷子工具的使用方法。 能用矩形和圆角矩形组合画一些基本图形。 会恰当地使用“撤消”操作与橡皮工具。 12、灵活运用任意形状裁剪工具和选定工具选择画面学会用复制、粘贴的方法选择素材灵活运用透明和不透明效果的区别培养学生创新能力和动手操作能力培养学生协作学习能力和探究学习能力运用素材综合构图,完成 二、单元学习重点、难点 1、认识画图程序,掌握启动方法。 2、了解画图程序窗口的组成,会用程序打开图片文件。 3、画图程序中铅笔工具、橡皮工具、填充工具的使用方法。 4、认识前景色、背景色,并能对其设置和运用。 5、认识画图程序中的多边形工具,掌握多边形工具的使用方法。 6、掌握椭圆、直线、刷子工具的使用方法。 7、“矩形”和“圆角矩形”工具的使用方法。 8、灵活运用喷枪工具,创作其它作品。 9、曲线工具的使用方法与技巧。 10、“文字工具栏”命令和汉字的输入。 11、在电脑绘画过程中,能根据图画主题和内容,灵活运用复制和粘贴操作。 12、学会利用图像属性改变画布大小,学习使用“翻转旋转”拉伸扭曲“命令。 13、 运用素材综合构图,完成“六一儿童节”有关的某一主题创作一幅作品,反映学生过节时的情景,题目自定。 三、单元教学内容及课时安排 活动1走进魔力画室时活动7 海底世界 时 活动2 小蘑菇时活动8 快乐的童年 1课时 活动3 挺拔的松树时?活动9 我们的乐园 1课时 活动4 可爱的小鸡时 活动10 兴旺的牧场 1课时 活动5 我的爱车时 活动11 美丽的南极 1课时 活动6 雪中小屋时 活动12 我们的节日 3课时 课 时 教 学 设 计 课 题 活动7 海底世界 新授 1 学习目标 1、熟练掌握曲线工具的使用方法与技巧。 2、学会引入外部图片的操作。 3、为图片设置透明背景。 1、在图片欣赏的过程中,不断熟悉画图程序 2、在模仿绘画过程中,不断了解和熟练画图工具的使用方法。 3、在探究中不断发现问题,解决问题。 4、在图片的创作过程中,发扬更多的操作技巧。 在灵活运用“画图”程序的同时,结合美术知识,发掘学生的创作潜能,培养学生对计算机的学习兴趣,在画图中体会创作的乐趣。培养学生独立感受的能力,发现问题,解决问题的能力,熟练操作能力和自我创新能力。 学习重点 曲线工具的使用方法与技巧。 学习难点 引入外部图片的操作 教学过程 彰显 1、播放学生喜闻乐见的动画片。 2、引导学生观察海底世界,想象我们如果把海底的客人请来该做哪些准备? 3、点明课题:海底世界。 二、学习曲线工具的使用用法及技巧 1、打开画图程序。 2、以注满海水为目的回顾旧知识填充工具的用法。 3、以情境及教师示范操作演示曲线工具的效果。 4、引导学生发现新工具曲线工具。 5、让学生自己操作尝试使用曲线工具。 6、请学生提出在操作过程中发现的问题并共同解决。 7、示范曲线工具的具体使用方法及技巧。 8、拓展延伸用曲线工具画封闭曲线。 9、学生操作练习。 三、学习导入外部图片并设置成透明背景。 1、以把客人请来为目的导出“粘贴来源”命令。 2、示范“粘贴来源”命令的使用。 3、示范“移动”图片的方法。 4、示范设置样式区中“透明背景”的方法。 5、让学生运用新知识尝试导入其它外部图片,并设置透明背景。 6、将学生在操作过程中遇到的难题提出。 7、重点解决透明背景的设置。 8、再次用正确的方法解决遇到的问题。 9、鼓励学生结合以前学过的工具进行创作。 四、作品评价 1、展示学生作品,并对学生的作品给予肯定及奖励。 2、以小组的方式,填写评价表。 五、课后小结 1、对本节课的教学重点给予再次敲响,总结曲线工具的使用技巧,粘贴来源命令及设置透明背景的方法。 2、对学生今后的学习给予鼓舞,结束全课。学生的兴趣被充分调动起来。 板 书 设 计 活动7 海底世界 工具 教学反思 课 时 教 学 设 计 课 题 活动8 快乐的童年? 新授 1 学习目标 1、使用吸管工具,2、使用填充工具 3、使用放大镜, 通过自学、观看演示操作、动手实践操作等学习过程,学会正确使用windows画图程序。? 1、使用吸管工具,2、使用填充工具 使用放大镜。 教学过程 彰显 一、导入新课: 直接导入:这节课让我们把最美好的童年瞬间画下来吧。 二、课堂教学: 1、在画图程

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