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Unity组件访问
1.访问自身物体上的其他组件(组件又称为js脚本)GetComponent: 你可以使用GetComponent找到任何附加到同一个物体上的任何脚本或者组件,如果找到了同一物体上的其他脚本就可以条用其他脚本的方法,或设置他们的参数如:function Update () { //找到物体上move脚本的Dosomething()方法 GetComponent(move).Dosomething(); }//move脚本内有以下内容 function Dosomething(){//找到物体上的Transform脚本的transform对象的RotateGetComponent(Transform).transform.Rotate(Vector3(0,5,0)*Time.deltaTime); }执行的结果为:物体每秒钟绕y轴旋转5度2.访问其他物体上的脚本(通过监视面板赋值)假设场景中有物体cub1,cub1上的脚本otherscript为:var foo=5;function Dosomething(){ transform.Rotate(0,foo,0);}物体cub2上有脚本testscript为:var target:Transform;function Update () { //找到物体cub1上的otherscript脚本,并执行他的方法Dosomething(); target.GetComponent(otherscript).Dosomething();}将cub1拖到cub2上面的target上,则执行结果为:物体每秒钟绕y轴旋转5度还可以这样:假设场景中有物体cub1,cub1上的脚本otherscript为:var foo=5;function Dosomething(){ transform.Rotate(0,foo,0);}物体cub2上有脚本testscript为:var target:otherscript;function Update () { //找到物体cub1上的otherscript脚本,并执行他的方法Dosomething(); target.Dosomething();}将cub1拖到cub2上面的target上,则执行结果为:物体每秒钟绕y轴旋转5度3.访问其他物体上的脚本(通过物体层次定位)父子物体关系:如果将一个物体拖到另一个物体则这两个物体就有了父子关系假设场景中有物体cube,cube1的脚本cub1为:function Update () { //找到物体cube3并调用他的cub2脚本的Dosomething();方法transform.Find(Cube3).GetComponent(cub2).Dosomething();//找到物体cube2并设置它绕y轴每帧旋转2度transform.Find(Cube2).Rotate(0,2,0); //循环每个子物体设置他们绕y轴旋转1度 for(var child:Transform in transform) { //child.Transform(0,1,0); child.Rotate(0,1,0); }}物体cube2上有脚本cub2为:var foo=5;function Dosomething{ transform.Rotate(0,foo,0);}物体cube3上有脚本cub2为:var foo=5;function Dosomething{ transform.Rotate(0,foo,0);}4.访问其他物体上的脚本(通过tag 定位)function Update () { //找到标签为cube11的物体设置它每帧绕y轴旋转3度 GameObject.FindWithTag(cube11).transform.Rotate(0,3,0); //找到cube11物体调用他的Dosomething();方法 GameObject.FindWithTag(cube11).GetComponent(cub2).Dosomething();}5.访问其他物体上的脚本(通过FindObjectsOfType定位所有具有同类脚本名称的物体)我们可以通过FindObjectsOfType定位所有具有同类脚本名称的物体或者通过FindObjectOfType找到这个类型的第一个物体function Update () { //找到脚本为cub2的物体并执行他的.Dosometh
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