游戏3D制作技术概要1.pptVIP

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游戏3D制作技术概要1

1 课程对象 有较好2D绘画基础,3D知识较少或者没有3D基础的同学。 2 课程目的 1 掌握一个流程:通过本系列课程的学习同学们能熟悉游 戏开发流程中3D美术环节的工作流 2 掌握两个软件:应用3Dmax8.0建模 应用 Bodypainter画贴图 (photoshop处理贴图) 3 掌握三个必备插件:TurboUnwrapUVW texport DDD_PS_plugin 4 培养几个良好的工作习惯。 (学习技术的同时,培养职业化的态度和精神。具体对3D模型师而言:别糟蹋了原画设计师的精彩创意,别给动特设计师留个“尾巴”) 3 课程重点: 3Dmax8.0和Bodypainter的应用 4 课程时间 1个月,用一个月的集中学习达到上面的4个目的 模型制作 贴图绘制几个注意事项 灰度的控制 色彩的控制:谨慎补色的使用,减少同一角色大块面的色彩数 量;绘制的同时还应当注意整体色调的制。 对体感的描绘不能以牺牲画面效果为代价, 必要提炼,删减,概括是有必要的 挖掘贴图的潜力 像素绘图 75*75像素 贴图的重复使用 如何使用仅有的资源增大画面的表现力 抓住吸引视线的部分 整体与局部的关系处理 搭建模型 2 注意关键的转折点和转折面的空间位置,保证模型在多角 度下有正确的轮廓(凸面支配轮廓--罗丹); 读原画 建模型 解 UV 规范有序的布线尽可能的使网格均匀分布,有实时光影的3D游戏尤其关注这一点; 注意关节飘带发辫等地方的布线(保证模型动起来变形合理) 读原画 建模型 解 UV 分解UV 3 合理的分配贴图空 间,有先考虑能放 映角色个性的,细节 多的地方; 平均分配UV坐标只 是一种中庸的制作 方法 合理利用贴图空间, 挖掘贴图更大的表 现力 贴图绘制 常用的两种贴图画法 贴图绘制几个注意事项 如何制作一个好看的角色 常用的两种贴图画法 a 间接法 (素描关系和色彩关系分开处理) b 直接法 (步步深入,同时考虑素描关系和色彩关系) 画面中出现的大部分色彩的灰度应控制在一定的范围内 色彩的学问在于表 达色彩关系 色彩的生命是冷暖 懂得运用色调是运 用色彩的最高要求 体面感的绘制 和细节的处理 贴图和模型结构的联动:避免光影块面和结构冲突。 模型是三维空间实体,贴图表现的也是同一三维空间,因此在画贴图时一定不要让这两者之间的关系相反 对光线的描绘 高光 暗部 灰度的变化 因为光的存在 才有了素描角 度的黑白灰 ,色彩中的冷 和暖,“对光的 描绘”说到底就 是画明暗,画 冷暖 轮廓线的描绘 绘画中的轮廓包括 外轮廓和内轮廓。 在建模时每一个凸 面在某个角度下都 会是外轮廓;内轮 廓是指贴图的明暗 交界线,它是暗部 与亮部的分水领, 画好了能很好的表 现体感。 75*75 像素 32*32 像素 色彩归纳的实际应用 最后强调两点 目 录 第一部分 介绍课程的对象、目的、重点、和时间 第二部分 简要了解游戏开发流程 第三部分 学习3DMAX和bodypaiter 以及相关插件 第四部分 综合应用以及相关技巧总结 ★ ★ 第一部分 (介绍课程的对象、目的、重点、和时间) 第二部分 (简要了解游戏开发流程) 第三部分的软件安装 一节课 第三部分 (3DMAX和bodypaiter 以及相关插件) 五节课 第四部分 (综合应用以及相关技巧总结) 两节课 课程时间分配 第一部分 介绍课程的对象、目的、重点、和时间 时间短,课程内容多,为了达到学习目的,计划每 周上两节课,每次两小时,共计8次课程大概16小时完 成所有的学习内容。 第二部分 3D美术在游戏开发中的位置 举例说明:策划文案 2D原画 3D模型 动画以及 特效游戏画面 简要了解游戏开发流程 策划文案 游戏东部丛林怪物 地藏妖小兵:可爱类型,体积不大,但懂许多吓唬 人的小妖术,身 穿肚兜,有奇特面具 地藏妖精英:面具上的纹理变化,越来越有仙意。出现聚集的地方有相应风格建筑。 地藏妖王:面具上的纹理变化。法系,使用巫术。 2D 原画设计 动画,特效以及最终游 BBB戏表现 附件视屏 3D 建模,画贴图 第三部分 (一) 3DMAX 1 学习3D max之前先规划管理好自己的电脑资源和目录结构 建议:

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