Flash交互动画基础1概要1
Flash交互动画基础 内容提要 3.1按钮元件 3.2动作脚本基础 3.3影片控制命令 3.1 按钮元件——最基本的交互 案例:动态按钮 按钮元件时间轴 四帧: 弹起:代表指针没有滑过按钮时该按钮的状态 鼠标经过:代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 按下:代表单击按钮时,该按钮的外观 点击:定义鼠标动作的响应区域(影片中不可见)例:文字按钮 动画播放不是按照帧动画方式,而是根据鼠标事件来进行 3.1 按钮元件 案例:动态按钮进阶 各帧中影片剪辑元件的嵌套 注意“down”元件第三帧插入动作stop() 按钮元件在交互动画中的作用不仅仅是按钮 案例:幻灯机结构演示 练习:5/040422/040422ex1.htm 3.2 动作脚本(Action Script)基础 案例:为“夜奔”添加一个封面 5/040422/040422ex2.htm 概念:动作脚本是Flash 的脚本撰写语言,可以向影片添加交互性及程序绘图、程序动画的制作 3.2.1 动作面板的使用 3.2.2 关于动作面向的对象 3.2.3 动作脚本语言 3.2.1 动作面板的使用 面板的打开 窗口-动作(F9) 为对象添加动作(鼠标右键下拉菜单中选择)时会自动打开 面板的结构 上:动作对象选择框 左:“动作”工具箱 右:脚本窗口 编辑模式 标准模式、专家模式 模式的切换 3.2.1 动作面板的使用 语法
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