Flash基础概念概要1.ppt

Flash基础概念概要1

Flash基础概念 元件与库面板的应用 库 元件 实例 元件通过实例来进行表现,实例是依赖于元件而存在的 元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成元素,像用于制作动画的图形、用于人机交互的按钮、以及用于在影片中循环播放Flash动画片段的影片剪辑等,都是元件。 元件创建后,自动存放在Flash的“库”里面。使用时,只需将元件从“库”面板中拖放到舞台上,这样就产生了该元件的一个实例。每拖放一次,就会产生一个实例。实例不会增加文件的体积。?? 1 元件的概念与类型 元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于当前影片,而且可以将其应用于其它影片。 每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种元件类型都具有独特的属性,只有了解三种元件类型的特性,才能使元件的作用得到充分地发挥,下面将针对这三种元件类型的特性做详细的介绍。 1.1 图形元件 图形元件主要用于定义静态的对象,它包括静态图形元件与动态图形元件两种。 静态图形元件中一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静态的;动态图形元件中可以包含多个对象或一个对象的各种效果,在播放影片的过程中,动态图形元件可以是静态的,也可以是动态的。 1.2 按钮元件 通过绘制与鼠标事件相对应的对象,按钮元件主要用

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