第11讲 VRay特效.ppt

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* * 学中练10 P97 * VRay渲染设计 第11讲 Vray渲染特效 Content 教学内容 1 VR景深 2 VR运动模糊 3 VR焦散 4 VR卡通特效 5 作业及小结 学习要点 掌握VR景深的制作方法 掌握VR焦散的制作方法 掌握 VR运动模糊的制作方法 掌握VR卡通的制作方法 1.VR景深 在调焦使影像清晰时,在焦点的前后一段距离内的区域,图像能清晰的呈现,而这一段范围我们称之为景深,景深越长,那么能清晰呈现的范围越大;反之,景深越小,则前景或背景会变得模糊,模糊是因为聚焦松散所形成的一种朦胧现象。 1.1 景深设置方法 两种设置方法: 1.VR物理相机中设置 此时的焦点由相机的目标点设置,模糊程度由光圈数决定,越小,越模糊。 在设置时,注意光圈与快门的关系,光圈数变小,光圈变大,场面会变亮,调整快门速度变小,维持场景亮度不变。 2.普通相机中设置 [光圈]—主要用于控制摄像机的光圈大小。光圈小景深效果也小,如果光圈大,图像的模型程度将加强。 [中心偏移]— 主要用于控制模糊中心的位置。当该位置为0时,物体边界可以均匀向两边模糊;当该值设置为正数时,模糊中心的位置偏向物体内部;当该值设置为负数时,模糊中心的位置偏向物体外部。 [焦距]— 主要用来控制焦点到所关注物体的距离,远离视点的物体将被模糊。 [从摄像机获取]— 默认为禁用。当启用该选项时,焦距自动采样摄像机的焦距。 [段数]— 默认为禁用。当启用该选项时,可以设置多边形的边数来模拟多边形光圈模糊。如果不勾选,将以圆形的光圈进行模糊。 [细分]— 该选项决定用于景深物效的采样点的数量,数值越大效果越好,随之渲染时间也会增加。 课堂实例1:使用景深制作静物 课堂实例2:使用VR景深制作水果 2.VR运动模糊 运动模糊特效必须在动画中才有效果。 课堂实例3:使用VR运动模糊制作飞机效果 3.焦散效果 [倍增器]—控制着焦散的强度。 它是所有灯光来源产生焦散的通用和应用设置。如果你想用不同的倍增器来控制不同的灯光来源,你应该使用自身的灯光设置.。注意: 倍增器值是在自身灯光设置中倍增器的值之基础上来进行累加的。 [搜索距离]— 当VRay追踪一个撞击在物体表面上的某个光子时,会自动搜索位于周围区域同一个平面的其它光子。该搜索区域实际上是一个以光子撞击点为中心的圆,该圆的半径限于搜索距离值,较小的数值会渲染出斑状焦散,较大的数值会渲染出模糊的焦散效果。 [最大光子]— 当VRay跟踪一个撞击在物体面上的光子时,它同时计算其周围区域的光子数量,然后取这些光子对该区域所产生照明的平均值。如果光子的数量超过了默认值,焦散效果会比较模糊,低于默认值的光子的数量会导致焦散效果消失。 [最大密度]— 用于控制光子的最大密集程度,默认值为0,较少的密度值会使焦散效果看起来显得比较锐利。 课堂实例3:使用杯子的焦散效果 4.VR_卡通制作卡通效果 -- 课堂实例4:使用VR_卡通制作卡通效果 5.小结及作业 5.1 小结 5.2 作业 5.1 小结 本节重点讲解VR渲染特效,进一步学习VR渲染器的使用。重点要求同学们掌握VR各种的制作方法,为渲染出图添加丰富的效果。 5.2 上机6 * * 摄影机+VR渲染器设置制作景深 * 03.Max  * 04.max * * * 摄影机+VR渲染器设置制作景深 * 03.Max  * 04.max * * * 学中练10 P97 *

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