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第16章 场景动画的调整
场景动画相对简单一些,技术上涉及到的最多的操作就是位移。但是场景有自己独特的运动规律,远近不同的场景运动速度也是不一样的,这也是传统意义上所说的“近快远慢”。本章将着重介绍场景动画的规律和调整方法。 16.1、场景动画概述 16.1.1、场景中景别的概念 场景设计中一个重要的评判标准就是“空间感”,在动画制作中,也可以体现在“景别是否拉开”中。 景别是场景中一个特殊的概念,是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在电影画面中所呈现出的范围大小的区别。这一点表现在场景中,具体来讲就是场景中的近景、中景、远景。 对于一张场景而言,就是看这三个景别是否拉开了。 下图中的场景只有画面中间的山和树,也就是只有中景,顶多再算上远处的天空,这样的场景往往深度不够,空间感不足。 添加了近景的山和树,会使整张场景的景别丰富起来,场景有了错落有致的感觉,增加了场景的纵深感。 继续添加了远景的远山以后,整个场景中呈现出近、中、远三个景别,将空间感很好的拉开,进一步增加了场景的纵深感。 16.1.2、景别运动速度的不同 将场景分为近、中、远三个景别以后,如果要对场景进行移动,那么这三个景别运动的速度是不一样的。 以最为普遍的平移场景为例,初学者往往将整张场景从一侧平移到另一侧了事。 这种场景的平移方式,就像是一幅画,在眼前移动一样,画面感觉非常假。 可以打开配套光盘中“源文件”文件夹中的“16-1-场景平移-1.avi”视频文件,观看这种平移场景的视频效果。 如果注意观察,会发现不同景别的场景,运动的速度也有所不同。 在火车、汽车上,尤其是行驶在一望无尽的大自然中,会发现近处的树很快速的闪过,而远处的山则移动的非常慢,这就是场景运动中的“近快远慢”规律。 体现在这张场景中,就需要把近景的椅子和中景的茶几单独分层,然后在平移场景的过程中单独进行移动。 可以打开配套光盘中“源文件”文件夹中的“16-1-场景平移-2.avi”视频文件,观看这种分景别平移场景的视频效果。 如果希望空间感更强,可以加入一些景深效果。具体来讲是将远景模糊得强烈一些,中景稍微模糊一些,前景不变,这样可以使整个场景的视觉感更强,效果更好。 可以打开配套光盘中“源文件”文件夹中的“16-1-场景平移-3.avi”视频文件,观看这种加景深效果的平移场景视频效果。 16.2、场景动画制作实例 接着将使用两个案例,来对场景动画做一个全面的介绍。 16.2.1、室外场景运动动画实例——奔驰的原野 室外场景的运动动画,依然是依据“近快远慢”的运动规律。跟室内动画所不同的是,室内的景别比较少,空间也要小很多。而室外基本上都是大场景,空间、纵深、景别都要比室内动画要丰富的多。 本实例的制作过程请参考本书,最终效果如下。 16.2.2、室内场景运动动画实例——场景平移和镜头变焦效果 室内场景的运动动画,虽然运动幅度相对来讲比室外要小很多,但是也因为室内纵深小,因此可以添加的特效也比较多,比如景深等。 景深,实际上就是焦距推远或者拉近所产生的模糊效果。本节将通过一个室内场景,来模拟景深,并制作因为焦距的变化而产生的变焦动画效果。 本实例的制作过程请参考本书,最终效果如下。 16.3、场景动画制作实例——室内场景推拉动画 本节的实例是调节一个复杂一些的场景,该场景是Photoshop的psd格式,需要将其导入到Flash中,分层进行调节。 16.3.1、导入Psd格式文件 Flash和Photoshop软件因为都是Adobe公司出品的,它们各自的文件格式基本上都是想通的,实现了互相无缝链接。 配套光盘中“源文件”文件夹中提供了一张“16-3-室内场景推拉-素材.psd”文件。这是一个Photoshop源文件,在Photoshop中打开可以看到,其中按不同的景别,将物体分为多个图层。 新建一个Flash文件,设置大小为720×576,帧频为25。执行菜单的“文件”→“导入” →“导入到库”命令,选择配套光盘中“源文件”文件夹所提供的“16-3-室内场景推拉-素材.psd”文件,按下确定键后,会弹出“导入到库”面板,选中左侧的所有图层,修改右侧的导入选项,其中“将这些图像图层导入为”设置为“具有可编辑图层样式的位图图像”,这样一些图层样式的参数将被保留;勾选“为这些图层创建影片剪辑”,这样每一个图层都会直接被转换为影片剪辑元件;将“发布设置”下面的“压缩”选项设置为“无损”,这样图像会以最佳质量导入到Flash当中。
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