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第3章 基本编辑操作
本章主要介绍3ds Max 2012中对象的基本变换等编辑操作以及一些辅助工具的应用,熟练掌握这些基本操作,对于快速、准确地制作三维场景有着非常重要的意义。 教学目标 掌握3ds Max 2012中对象的一些基本编辑操作技术 主要内容 对象的选择、复制、阵列、对齐等基本操作方法。 捕捉工具的使用。 学习重点 对象的选择、复制、阵列、对齐等基本操作技术及应用 3.1 对象的选择 3.1.1 利用 (选择对象)工具进行选择 (选择对象)工具可以用于场景中单个或多个对象的选择。操作方法如下。 (1)单击主工具栏中的(选择对象)按钮,变为黄色,为该按钮的激活状态。 (2)在视图中移动光标到某个对象上,当光标变为十字形、同时显示该对象的名称时,单击鼠标即可选中该对象。 (3)在视图中单击另一个对象,新对象被选择的同时,自动取消前面对象的选择。 (4)在视图空白处单击鼠标,可以取消对象的选择。 (5)按住键盘上的Ctrl键,分别单击要选择的对象,可以进行多个对象的选择。 (6)按下键盘上Alt键的同时单击某一选定对象,可以取消其选择。 主工具栏中的 (选择并移动)、 (选择并旋转)、 (选择并缩放)工具也具备与(选择对象)工具同样的选择功能,选择对象的操作方法也相同。 3.1.2 区域选择 (选择对象)工具配合主工具栏中的 (矩形选择区域)工具以及 (窗口/交叉)工具,可以通过创建一个选择区域进行对象的选择。 (矩形选择区域)为弹出式区域选择工具按钮,在其按钮上按住鼠标不放,可以弹出系统提供的5种区域选择工具,分别为 (矩形选择区域)、 (圆形选择区域)、 (围栏选择区域)、 (套索选择区域)、 (绘制选择区域)工具。可以在(选择对象)工具或 (选择并移动)、 (选择并旋转)、 (选择并缩放)工具之一被选中的情况下,通过拖曳鼠标定义一个选择区域。 / (窗口/交叉)工具用于设置区域选择的选择模式。当按钮为 (交叉)模式时,在选择区域内或被选择区域边框触及到的对象都会被选中;当按下该按钮切换为 (窗口)模式时,则只有完全处于选择区域内部的对象才会被选中。 3.1.3 按名称选择 操作方法是: (1)单击主工具栏中的(按名称选择)按钮,即可弹出一个“从场景选择”对话框,如图所示。 (2)在名称栏中某个对象名称上单击可以选择某一个对象;拖动鼠标可以连续选择多个对象;按下Shift键、Ctrl键等单击对象名称等,可以连续或间隔选择多个对象;在查找栏中输入对象名称也可以快速选择某个对象。 (3)单击窗口右下角的“确定”按钮,选择即可完成,同时关闭对话框。单击“取消”按钮退出,则本次选择无效。 3.1.4 选择过滤器 单击主工具栏中(选择过滤器)按钮,弹出选择过滤器,如图所示。 单击列表中任何一种选项,选择过滤器按钮中即会显示该选项名称,在视图中就只能选择这种类型的对象。选择过滤器工具默认状态为“全部”,这种状态下可以在视图中选择任何类型的对象。 3.2 组操作 在3ds Max中,对于要同时操作的多个对象,可以将它们结成一组。组是在场景中组织对象的一种非常好的方法。 3ds Max中有关组操作的命令在“组”菜单中。单击“组”菜单名称,即可弹出相应下拉菜单,如图所示,单击其中某个命令,即可执行相关的组操作。 3.3 复制 在3ds Max中,复制操作可以利用“编辑”菜单中的“克隆”命令来完成,也可以在进行对象的移动、旋转、缩放变换操作时配合键盘上的Shift键来进行。 3.3.1 利用复制命令进行复制 1.操作方法 (1)选中视图中待复制的对象。 (2)单击“编辑”菜单中的“克隆”命令, 弹出一个“克隆选项”对话框, (3)在“对象”栏内选择一种复制方式。 (4)命名新对象。 (5)单击“确定”按钮,复制结束。 “复制”方式将产生一个独立的新对象,该对象除了继承原对象所有的属性外,以后与原对象之间将不再有任何联系; “实例”方式产生的新对象与原对象之间存在关联关系,以后对其中任何一个对象进行修改操作时,另一个对象也会随之发生相同的变化; “参考”方式产生的新对象会受原对象修改变化的影响,即对原对象进行的修改操作会同时出现在新对象上,但对新对象进行的修改操作不会对原对象有任何影响。 3.3.2 利用变换工具配
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