第4章 声音处理.ppt

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第4章 声音处理

第4章 声音处理 4-1-1常见的音频术语 音调:即声音的高低,由声波振动的频率决定。频率快,音调就高;频率慢,音调就低。 音量:指声音的强弱,由声波的振幅大小来决定。振幅大,声音就强,反之则弱。 音色:音色是由混入基音的泛音决定的,高次谐波越丰富,音色就越有明亮感和穿透力。 音质:即声音聆听效果的好坏,例如噪音信号强的声音就比噪音信号弱的声音音质要差。 混响:在相对封闭的空间中,声音会由于多次反射而持续一段时间再消失,称为混响。 振幅:一个特定时间上的声音信号强度。 波形:在数字环境下用来加强声音编辑的一种图形表示形式。 4-1-2 声音的数字化 数字化声音是指将人听到的声音(又称为模拟声音)进行数字化转换后得到的数据。这一转换过程在使用计算机进行录音时由声卡自动完成,又称为模/数转换。但由于扬声器只能接受模拟信号,所以声卡输出前还要把数字声音转换回模拟声音,也即数/模转换。 数字化声音的优点 : 传输时抗干扰能力强;重放时声音效果好;易进行 编辑处理;易纠错;易形成数据流;可进行数据压缩。 4-1-2 声音的数字化 影响数字声音质量的主要因素有三个: 1.采样频率 采样频率决定的是声音的保真度。具体说来就是一秒钟的声音分成多少个数据去表示。 (44,100Hz、22,050Hz) 2.量化位数 (采样深度) 量化位数表示的是声音的振幅精度,决定音乐的动态范围。简单地说,位数越多,音质越细腻。 (16位、8位) 3.声道数 表明在同一时刻声音是只产生一个波形(单声道)还是产生两个波形(立体声双声道)。顾名思义,立体声听起来比单声道具有空间感。 4-1-3 数字声音的处理 1.压缩 压缩的目的就是降低数据量,以便于传输,这一过程称为编码。而在播放时,便需要有一个解码的过程,将压缩了的数据还原为可以直接播放的数字声音。 2.声音编辑 声音的编辑常常是进行分段、组合、首尾处理等,类似于对文本进行编辑。还可以对声音进行回声处理、倒叙处理、音色效果处理等等。 4-1-4常见的音频文件格式 1. 声音文件 数字音频同CD音乐一样,是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成悦耳的声音。然而,这样存储声音信息所产生的声音文件是相当庞大的,因此,绝大多数声音文件采用了不同的音频压缩算法, Wave文件 MPEG音频文件 RealAudio文件 Wave 文件 Microsoft 开发,Windows 默认格式 扩展名为 “.wav” 无压缩,文件尺寸较大 Mpeg文件 MPEG是运动图像专家组的英文缩写(Moving Picture Experts Group ) 是MPEG指定音频格式 扩展名 “.mp3” (第3层压缩编码) 采样有损压缩,压缩比高 比较“天才的造就.wav” 与 “天才的造就.mp3” RealAudio 文件 RealNetworks 指定流式音频文件格式 扩展名 “.ra”, “.rm”, “.ram” 用于网络传输,压缩比及兼容性较好,音频质量次之。 2. MIDI文件 MIDI是乐器数字接口的英文缩写 (Musical Instrument Digital Interface ) 是数字音乐/电子合成器的统一国际标准 文件是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱 由于不包含声音数据,其文件尺寸较小 扩展名为 “.mid”, “.rmi” 4-3 初识音频编辑软件——Sound Forge Sound Forge是著名的Sonic Foundry公司的拳头产品,它是一个很全面的音频编辑软件,从音乐制作到游戏音效的编辑,都有它的身影。 不过需要注意的是,Sound Forge是一款声音文件处理软件,它擅长对单个的声音文件进行编辑,多轨处理能力较弱。如果需要进行多轨音频处理,建议使用另一类多轨音频编辑软件(例如 Adobe的Audition)。 4-3-1 新建和打开文件 File【文件】→Open【打开】 编辑窗中的声波如果是立体声的,就会有两条声波,上面是左声道,下面是右声道。如果是单声道,那么只会有一条波。 4-3-1 新建和打开文件 File【文件】→New【新建】 这样创建的波形数据窗口是无任何波形的。实际上Sound Forge并不认为这是没有“声音”的,只是这段“声音”非常短,时间长度为0。 4-3-2 声音的播放 打开一个音频文件后,可以看到这个声音的波形,同时还有一个指针,这就好比文本编辑里的光标一样。 波形显示区内的光标可以单独停留在左或右声道,也可以同时停留在2个声道上。对于立体声音轨,光标所处的轨道就是处于激活状态的轨道,并且该轨道可以单独播放。 声音播放工具栏 例1 播

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