Unity3d中最简单物体旋转移动.doc

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Unity3d中最简单物体旋转移动

Unity3d中最简单物体的旋转移动 欢迎来到 HYPERLINK / \t /_blank unity学习、 HYPERLINK /page/unity3d \t /_blank unity培训、 HYPERLINK / \t /_blank unity企业培训教育专区,这里有很多 HYPERLINK /article/category/zyfx \t /_blank U3D资源、 HYPERLINK /course/explore/U3D \t /_blank U3D培训视频、 HYPERLINK /article/category/jspx \t /_blank U3D教程、 HYPERLINK /article/category/cjwt \t /_blank U3D常见问题、 HYPERLINK /article/category/xmym \t /_blank U3D项目源码,我们致力于打造业内 HYPERLINK / \t /_blank unity3d培训、学习第一品牌。 void Awake (){?? }? ?? ? //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。?? ?? void Start(){?? }?? //初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。 我们通常书写的脚本,并不会定义[ExecuteInEditMode]这个Attribute,所以Awake和Start都只有在Runtime中才会执行,文章出处【狗刨学习网】。 using UnityEngine; using System.Collections; public class square1 : MonoBehaviour { public float m_speed = 1; protected Transform m_transform; //是否被拖拽 private bool onDrag=false; //旋转速度 public float speed=6f; //阻尼速度 private float tempSpeed; //水平 private float axisX; //竖直 private float axisY; //鼠标移动的距离 private float cXY; // Use this for initialization ? ? ? ? void Start () { //调用 m_transform = this.transform; ? ? ? ? } ? ? ? ? // Update is called once per frame ? ? ? ? void Update () { float movev = 0; float moveh = 0; if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { movev += m_speed * Time.deltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { movev -= m_speed * Time.deltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { moveh += m_speed * Time.deltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { moveh -= m_speed * Time.deltaTime; } gameObject.transform.Rotate(new Vector3(axisX,axisY,0)*Rigid(),Space.World); if (!Input.GetMouseButton(0)) { onDrag = false; } transform.Translate(Vector3.forward*Time.captureFramerate); this.m_transform.Translate(new Vector3(moveh, 0, movev)); ? ? ? ? } //接受鼠标按下 void OnMouseDown() { axisX = 0f; axisY = 0f; } //鼠标拖拽时的操作 void OnMouseDrag() { onDrag = true; axisX = -Input.GetAxis(Mouse X); axisY = Input.GetAxis(Mouse Y); cXY = Mathf.Sqrt(axisX*axisX+axisY*axisY); if (cXY==

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