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体层次迭代发射算法研究-食品与生物技术学报
第 19 卷第6 期 无锡 轻 工 大 学 学报 V ol.19, No .6
2000 年 11 月 Journal of Wuxi University of Light Industry Nov ., 2000
文章编号:1009-0 38X (2000)06-0631-05
体层次迭代发射算法研究
顾耀林
(无锡轻工大学信息与控制工程学院, 江苏无锡2 14036)
摘 要:介绍体层次迭代发射算法, 它用于虚拟现实图形演示的体放射法.基于体单元对光线的发
射、吸收、漫射、反射和散射基础上的体放射法,适用于复杂景物的生成和演示,在真实感图形演示
中具有重要地位.本文首先介绍体放射法的主要技术细节, 如光线计算,体放射方程, 光线生成参
数, 接着说明体层次发射算法的机理, 最后给出了本算法生成的实例.同时对算法做了评估.
关键词:体层次迭代;体放射法;虚拟现实;体单元
中图分类号:T P391 文献标识码:A
Research of Hierarchical Iterative Shooting Algorithm
for Volumetric Radiosity
GU Yao-lin
(School of Informa ion and Con rol Engineering, Wux i U niversi y of Ligh Indu s ry, Wuxi 2 14036)
Abstract:T his paper in roduces he hierarchical i era ive shoo ing algori hm, w hich has been used for
volume ric radiosi y in vir ual reali y rendering .Based on he emission, absorp ion, dif fusion, ref lec-
ion and sca era ion of ligh by a voxel, i is sui able for genera ing and rendering realis ic images of
complex scenes.I plays an impor an role in vir ual reali y g raphics.Firs of all, he main concep of
volume ric radiosi y w as briefly in roduced.T his me hod con ains calcula ion of in ensi y , radiosi y e-
qua ions and form f ac ors.Secondly, he principle of he hierarchical i era ive shoo ing algo ri hm for
volume ric radiosi y was in roduced.Finally, an example and algori hm evalua ion were given in his
paper .
Key ords:volume hierarchical i era ion ;volume ric radiosi y;vir ual reali y ;voxel
在虚拟现实图形技术中,许多优秀的方法逐渐 而以较高的效率生成实体图形的方法.然而, 要生
问世, 如光线追踪方法(Ray T racing ), 边界体方法 成具有真实感的图形, 这种传统方法的计算量太
(Marching Cube)等.本文要介绍的体层次迭代发射
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