休闲游憩事业概论 - 朝阳科技大学 数位教学平台.ppt

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休閒產業組織性質 完整的休閒遊憩產品服務 營利組織 民間廠商/企業 非營利組織-不以營利為主要目的的組織 政府機關/民間機構 國家公園 國家級風景特定區 縣級風景特定區森林遊樂區 公營觀光區 海水浴場 文化古蹟 其他(節慶活動….) 其他休閒產業的分類 吳松齡(2003)在休閒產業經營管理一書 包括休閒活動之提供者、規劃者、經營者、管理者、參與活動者共同構成休閒產業 提供休閒活動的組織、機構與企業稱之為 -- 休閒事業 將台灣常見的休閒事業加以分類如下 國內休閒產業的範圍與分類 觀光產業 文化/宗教/冒險/運動/商務等活動結合旅遊發展 生態旅遊產業 自然保育、遊憩結合旅遊發展 將生態環境威脅減到最低 特色產業 地方特色結合旅遊發展 文化/宗教/藝術/生態/能量/學習/冒險/商務 休閒購物產業 休閒購物中心 台灣的生態觀光 賞鯨 龜山島、花蓮外海 賞鳥 八卦山、七股、關渡 自然步道 草嶺古道、擎天崗、八通關古道 溼地 七股、關渡、四草 原住民 三地門原住民園區 登山 台灣百岳 休閒產業的範圍與分類 寂寞遊旅產業 線上遊戲/虛擬社群/線上交友 21世紀的休閒產業 主題遊樂園 塑造特定意象的遊樂園 六福村 九族文化村 迪士尼樂園 休閒度假產業 渡假村/休閒農場/休閒花園 飲食文化產業 夜市/商店街/廟口/地方特色餐飲/名產 國內休閒產業的範圍與分類 會議產業 大型會議中心/展覽 以大型會議帶動當地觀光/飯店/運輸之成長 休閒運動產業 俱樂部結合休閒/健身/運動/親子 知識產業 工藝創作/電影/影音活動 提昇生活品質 宗教信仰產業 大甲媽祖遶境 文化藝術產業 傳遞散播社會、文化、人文、歷史、之「真善美」 國內休閒產業的範圍與分類 觀光產業 文化/宗教/冒險/運動/商務等活動結合旅遊發展 生態旅遊產業 自然保育、遊憩結合旅遊發展 將生態環境威脅減到最低 特色產業 地方特色結合旅遊發展 文化/宗教/藝術/生態/能量/學習/冒險/商務 休閒購物產業 休閒購物中心 國內休閒產業的範圍與分類 寂寞遊樂(線上遊戲)產業 線上遊戲/虛擬社群/線上交友 21世紀的休閒產業 主題遊樂園 塑造特定意象的遊樂園 六福村 九族文化村 迪士尼樂園 休閒度假產業 渡假村/休閒農場/休閒花園 飲食文化產業 夜市/商店街/廟口/地方特色餐飲/名產 國內休閒產業的範圍與分類 會議產業 大型會議中心/展覽 以大型會議帶動當地觀光/飯店/運輸之成長 休閒運動產業 俱樂部結合休閒/健身/運動/親子 知識產業 工藝創作/電影/影音活動 提昇生活品質、創作 宗教信仰產業 大甲媽祖遶境 平溪天燈 文化藝術產業 傳遞散播社會、文化、人文、歷史、之「真善美」 音樂、藝術表演 遊憩的定義 遊憩(社會學大辭典) 不受平日工作職責所束縛 個人或團體在閒暇時從事的任何活動 令人感到自由而愉悅的活動 使人感覺愉快、成就感、優越感的活動 讓人在繁忙的工作之後,重新返回工作崗位 遊憩提供個人走向健康愉悅之路 Gray Ggreben(1979) 遊憩的基本理念 源自於工業化社會 工業革命的產品 工作??暇餘 工作??遊憩 遊憩依賴工作存在 人們工作之餘的生活調適 工作以外的活動得以獲得滿足的體驗 遊憩的核心元素是活動 但並非所有活動都是遊憩 遊憩者的動機在於活動參與的滿足感 獲得內在的快樂與滿足 遊戲 play 荷蘭歷史學家 (Johan,1950)提出遊戲需具體的要素 自願的行為 與日常生活有別 有時間和空間的限制 並非重要的活動,但非常吸引參與者 受規則約束 促使遊戲者私下形成社會團體 當代理論 兒童遊戲是形成人類能力的雛形 ( ERILSON, E.) 遊戲是認知的發展;從遊戲中可幫助兒童對真實世界的學習 ( PIAGET, J.) 遊戲的解釋 play 生理上 動物在消耗豐富的精力 低等動物運用直覺;高等動物運用遊戲去發掘能力 心理上 是一種反應;一連串的反應而成的一個複雜的經驗 人的行為在解除緊張,尋找愉悅;遊戲是一種放鬆能量的過程 ( FREUD, S.) 社會學 遊戲是有規則的 遊戲時能感覺到充實的意義,覺得自己是團體的一份子( LEE, J.) 遊戲是個人到群體、整個社會的媒介物 ( MEAD, G. H.) 文化上 藉由活動可幫助兒童暸解社會並承傳下去 遊戲幫助人類發展社會 遊戲的型態 Caillois(1958)把遊戲分成四種主要類型 暈眩遊戲(vertigo) 暫時脫離現實,打破目前穩定狀態 遊樂園 機運(chance) 參與者無法控制結果 樂透彩 模仿(simulation) 藉模仿忘卻自我、偽裝自我、暫時拋棄自己的人格特質 化妝舞會、萬聖節 滿足經歷角色的慾望 比賽 competition 運動競技等 持續的注意力、適當的訓練、某種程度的技巧、對勝

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