扬帆起航竞赛——规则.PDFVIP

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扬帆起航竞赛——规则

“扬帆起航”竞赛——规则 “扬帆起航”是第 22 届 MATLAB 在线编程竞赛 问题 作为一名帆船船长,你现在的任务是到一个很远的叫”凡尔维” 的岛上去采摘一些肉豆蔻植 物然后安全返回。你将会得到一张可靠的航海图来绘制航行路线。这个航海图(如下表所示) 显示了你的当前位置 (点A )和”凡尔维岛” 的位置 (点B),同时也表明了海风的速度。虽然 你的船上有一个发动机,但是你仍然希望尽可能的借助风速航行,即使这意味着你可能会多 航行一段距离。 详细信息: 在这个矩形区域内,你需要从A 导航到B 然后再返回至A 。为此,你需要控制好你 的航行速度。初始化航速为 0,并且每一 步你都有有限的自由速度改变量 delta v (发动机提供)加载到你当前水平和垂直 速度。此外,在这个矩阵域内的每一个方 格也有它自己的速度改变量 delta v (风 提供)加载到航速上。航行是认为理想化 无摩擦的,所以只要你航行,船速降慢只 可能是遇到反向的风或者是使用了你的 发动机。 为了使问题简化并且尽可能的基于矩阵, 我们将用行和列来描述所有的计算。“行速 度”若为-1,则将船所在的当前行位置降一 格 (即行索引减1)。只要你的船行驶到有 风的方格上,那一处的风速都会加载到你当前航速上。在这个例子里,行和列海风可以用这 样的2 个矩阵来代表。 Row winds = [ . . -1 . . . ] Column winds = [ . . . . . . ] [ . . . . -1 . ] [ . . . . . . ] [ . . . . -1 . ] [1 2 . . . .] [ . . 1 . -2 . ] [ . . . -2 . . ] [ . 1 . . . . ] [ . . . . . . ] [ . -1 . . . . ] [ . . . . . . ] 本竞赛的目标是从点A 航至点B 的同时要最小化: 1. 到点B 的最佳逼近点 2. 最终离A 点的总航行距离 3. 总的发动机使用量 每一步 (即每一格)发动机只给你有限的能力来改变你的速度。这个限制我们表述为“最大 油门 (maximum throttle)” ,如果你的最大油门是3,那么你最大只可以改变你的行或者列 速度大小 (或者2 者之和)为3 。速度输入被量化成整数单元和上、下、左、右4 个方向。 对于最大油门 maxThrottle 为3 的情况,以下发动机输入都是可以的。 change in row velocity change in column velocity 3 0 2 -1

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