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九年级二五一二概率
* 第二十五章 概率初步 学习新知 检测反馈 九年级数学上 新课标 [人] 周末市体育场有一场精彩的篮球比赛,老师手中只有一张球票,小强与小明都是班里的篮球迷,两人都想去.我很为难,真不知该把球给谁.请大家帮我想个办法来决定把球票给谁. 学 习 新 知 在同样的条件下,随机事件可能发生也可能不发生,它发生的可能性是多大?能否用数值来刻画? 概率的定义: 一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为随机事件A发生的概率,记为P(A). 学 习 新 知 在掷骰子、抛硬币等试验中,各出现了几种结果,每种结果的可能性大小是多少,是如何计算出来的? 掷骰子、抛硬币等试验有哪些共同特点? 学 习 新 知 以上试验的共同特点有两种: (1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限种; (2)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等. 学 习 新 知 学 习 新 知 从分别写有数字1,2,3,4,5的五个纸团中随机抽取一个,你能求出“抽到偶数”“抽到奇数”这两个事件的概率吗? 一般地,如果在一次试验中,有n种可能的 结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中m种结果,那么事件A发生的概率P(A)= . 根据上述求概率的方法,事件A发生的概率P(A)的取值范围是怎样的? 学 习 新 知 由m,n的含义,可知0≤m≤n,进而有0≤ ≤1.因此,0≤P(A)≤1. 当A为必然事件时,P(A)=1; 当A为不可能事件时,P(A)=0. 事件发生的可能性越大,它的概率越接近1; 反之,事件发生的可能性越小,它的可能性越小, 它的概率越接近0. 例1(教材例1 )掷一枚质地均匀的骰子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率: (1)点数为2; (2)点数为奇数; (3)点数大于2且小于5. 例题讲解 解:掷一枚质地均匀的骰子时,向上一面的点数可能为1,2,3,4,5,6,共6种.这些点数出现的可能性相等. (1)点数为2有1种可能,因此 P(点数为2)= . (2)点数为奇数有3种可能,即点数为1,3,5, 因此 P(点数为奇数)= (3)点数大于2且小于5有2种可能,即点数为3,4,因此 P(点数大于2且小于5)= 例2(教材例2) 如图是一个可以自由转动的转盘,转盘分成 7 个大小相同的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色.指针的位置固定,转动的转盘停止后,其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,当作指向右边的扇形).求下列事件的概率: (1)指针指向红色; (2)指针指向红色或黄色; (3)指针不指向红色. 例题讲解 解:按颜色把7个扇形分别记为:红1,红2,红3,绿1,绿2,黄1,黄2.所有可能结果的总数为7,并且它们出现的可能性相等. (1)指针指向红色(记为事件A)的结果有3种,即红1,红2,红3,因此 P(A)= . (2)指针指向红色或黄色(记为事件B)的结果有5种,即红1,红2,红3,黄1,黄2,因此 P(B)= . (3)指针不指向红色(记为事件C)的结果有4种,即绿1,绿2,黄1,黄2,因此 P(C)= . 例3(教材例3)如图是计算机中“扫雷”游戏的画面.在一个有 9×9 个方格的正方形雷区中,随机埋藏10颗地雷,每个方格内最多只能埋藏1颗地雷.小王在游戏开始时随机地点击一个方格,点击后出现了如图所示的情况.我们把与标号3的方格相邻的方格记为A区域(画线部分),A区域外的部分记为B区域.数字3表示在A区域埋藏有3颗地雷.下一步应该点击A区域还是B区域? 例题讲解 解:A区域的方格共有8个,标号3表示在这8个方格中有3个方格各藏有1颗地雷.因此,踩A区域的任一方格,遇到地雷的概率是 B区域中共有9×9-9=72个小方格,其中10-3=7个小方格内各藏有1颗地雷.因此,点击B区域的任一方格,遇到地雷的概率是 由于 ,所以点击A区域遇到地雷的可能性大于点击B区域遇到地雷的可能性,因而第二步应该点击B区域. 课堂小结 2.求简单事件的概率,关键是找出所有等可能的种数n和被关注的某一事件的种数m,利用P(A) = 求解. 1.概率的定义:一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为随机事件A发生的概率,记为P(A). *
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