FlashMX培训讲义.docVIP

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FlashMX培训讲义

Flash MX培训讲义 第一节 认识Flash窗口 一、启动Flash单击“开始程序”,在程序菜单中找到Macromedia菜单选择Macromedia Flash MX”项。的话,也可双击来启动启动Flash后会出现一个窗口,窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[无标题-1],在“保存”文件时改为一个有意义的文件名称。 标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,其中“文件”菜单要求“保存”、“导入”几项,文件菜单中的命令都文件操作有关。“插入”菜单中 “新建元件”和“转换成元件”两个命令“修改”菜单的“”和“取消组合”命令。“窗口”菜单中放着各个面板。 菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,是用图标来表示的,便于记忆。 工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求黑“箭头”工具,它是用于选择图形的里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“颜料桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(必须要封闭),也给刷子喷色工具下边还有和手形双击手可以自动调整工作区许多工具下边都有选项,可以完成不同的功能比如颜色选项里有的给线条涂色,有的给内部里面喷色;在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等操作 右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。 时间轴下方是场景栏左边显示是当前的场景1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例。 工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。 窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的显示比例。4.颜料桶工具:可以给对象填充颜色也给刷子喷色墨水瓶工具:可以修改和勾勒及改变对象的外框给铅笔和直线喷颜色填充变形工具:可以修改填充的内容主要运用于渐变色中若选择的渐变类型是放射性渐变填充,则显示为圆形,若是线性渐变填充,则为平行线.通过填充变形工具的调整柄可以使填充对象旋转、缩放和偏移等滴管工具:可以从Flash舞台的任意位置取色选用该用具直接在目标颜色上单击便可箭头工具使用箭头工具可以选择并移动对象,要小幅移动对象,可在选中之后按键盘上的箭头键套索工具:可选择不规则区域可用多边形选取模式,通过单击多个角点获得多边形区域.视图工具,主要有放大镜和手形移动工具.a. 缩放工具:包括放大和缩小两种功能通过其选项板可以切换放大和缩小两种设置 手形工具便用于用户移动查看图形细节文本工具此工具允许用户输入文本用户可以设置文字的字体、字号、样式、间距、颜色和对齐方式等,还可以对文字进行旋转、调整大小比例、倾斜和翻转形操作. 擦除工具擦除工具允许擦除形状中不必要的部分注意事项Flash图形是二维的,所以在同一平面上的形状会发生融合现象当用户使用铅笔工具、直线工具、椭圆工具、工具或画笔工具绘制一个形状于其他形状重叠时,叠放在上面的形状将在相交位置被分割当用户在形状或线条上面喷涂颜色时,下面的部分将被上面重合的部分替换相同颜色将被合并,而不同颜色则仍然保持区别1.“属性”面板:根据当前选定的内容,显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频等相关的的信息和设置。 2、“信息面板:选定物件的长宽高,以及鼠标处的颜色值、坐标值的显示面板。本面板用来处理多个物件的相应位置关系,分别有左中右、上。提示:要选中多个物件,只需在进行选择时按住 Shift 键就行了。简单的颜色只需直接在采样面板上进行就可以了,但对于复杂的、有多种色值变化的填充,则需借助来进行。面板: 7、“动作”面板:在交互性影片中,使用动作脚本可使用户使用鼠标或键盘跳到影片中的不同部分或移动对象或在表单中完成输入等许多操作。通常给某一帧及按钮添加相关的动作脚本。 8、“库:在 Flash 中,库窗口相当于一个资源仓库,所有件。Flash术语简解一帧(Frame)和帧我们知道一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片所组成的,我们称每一幅的静态为“帧”。一个个连续的“帧”快速的切换就形成了一段动画。我们把单位时间内播放帧的多少称为“帧”,在Flash中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,这三种类型在时间线上有明确的表示;另外,我们可以通过文档”菜单来修改所创建的动画的帧,以达到我们的要求。 在Flash里,把有标

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