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SHUZISHIDAI │数字时代
VR 新闻 :传媒数字化之路新探索 *
□文│郝 香
[摘 要] 本文从 VR 对新闻报道的内容、形式、用户体验及人才模式入手分析其创新之处,指
出目前它还存在硬件设备、报道题材和人才需求等局限性。从新闻界对 VR 的探索
运用而言,VR 对新闻业蕴含新的发展机遇,它代表了未来新闻报道的基本转向。
[ 关键词 ] VR 新闻 沉浸 360 度
2016年6月8日,重庆晨报上游新闻APP客 游戏功能,另一方面着手开发游戏的信息功能。他
户端推出全国首个VR新闻频道,只需短短几分钟, 们从思维理念到运作流程均为新闻传媒开创了数
上游新闻记者便可引领用户深入体验新闻现场。作 字化时代的新范式。例如美国甘内特旗下的《得
为当前最热门的技术应用和最具价值的投资领域, 梅因纪事报》推出的解释性报道《丰收的变化》便
VR不仅席卷了影视、游戏等行业,也改变了传媒 是将游戏元素成功融入新闻报道的成功案例。《丰
机构的生产理念和内容模式,营造出沉浸式、体验 收的变化》报道整体框架按照游戏规则设置,与
式的用户体验。VR新闻是一种新兴的报道样式, Oculus公司合作推出虚拟现实农场体验板块,通
新闻传媒对它的探索脚步可追溯至2015年11月, 过添加游戏元素还原虚拟农场实景,页面设置通关
《纽约时报》宣布推出一款名为“NYT VR”的虚 任务,完成任务后可进入应用界面,和网络游戏类
拟现实APP,这不仅开启了纸媒进军VR领域的 似,用户可在360全景农场中自由走动,以游戏主
新时代,也带动了从电视行业、视频网站到传媒公 体的身份选择了解农场全方位、多角度的报道信息,
司纷纷采用虚拟现实技术报道新闻的尝试与探索。 从而达到身临其境的传播效果。
VR新闻在改变用户接收习惯的同时,颠覆了传媒 2. 真实 + 虚拟
的信息生产流程,还推动了新闻机构自主研发VR 新闻追求真实,而VR强调虚拟,VR视频的
技术后台,打造完整VR报道流程的步伐。 内容制作仍然遵从真实可信原则,拍摄团队将现实
中的人物或事件作为报道对象,借助游戏、电影、
一、VR 新闻对报道内容的创新 动画等灵活丰富的技术手段进行报道设计和视频拍
摄,从而达成真实与虚拟的完美统一。例如2016
在内容为王的时代,VR技术改写了新闻内容 年4月26日,网易推出的切尔诺贝利核事故30周
的制作流程,并将游戏形式与新闻内容巧妙融合, 年特别策划《网易VR故事︱“不要惊慌,没有辐
从而将真实信息和虚拟手段完美统一,带来新奇独 射!”》,该报道以2015诺贝尔文学奖《切尔诺贝
特的用户体验。 利的回忆:核灾难口述史》这一真实故事为原型,
1. 新闻 + 游戏 精心选择拍摄地点及拍摄角度,采用VR全景技术,
在新闻报道中加入游戏元素,或者将游戏作为 配合红外线还原了切尔诺贝利的一切,让用户以第
新闻传播的新载体,这是新闻传媒进军VR领域的 一视角触摸遗迹,感受灾难现场。这种真实故事+
普遍思路。媒体机构一方面思考如何在报道中融入 虚拟场景相结合,既突出新闻报道的真实性、又着
*本文系甘肃政法学院2015年度校级重点项目(GZFXZDLW007),甘肃政法学院2015年度教改项目(GZJG2015-B08)阶段性成果
2017 年 1 月下 第 02 期 23
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