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Java语言与面向对象程序设计
1、题目:编写一个图形界面的java application,为用户提供三种关闭窗口的方法:使用按钮,使用菜单项,使用窗口关闭图标。
2、程序设计过程:
此程序引入了Frame这种容器,它是Java中最重要,最常用的容器之一,是Java Application程序的图形用户界面容器。是Application的最外层容器,也可以被其他容器创建并弹出成为独立的容器,其有自己的外边框和标题。新创建的Frame是不可见的,需要使用setVisible(Boolean)方法,并使用实际参数true使之可见,还要为窗口初始化大小。
setSize(300,200);
setVisible(true);
每个Frame在其右上角都有三个控制图标,分别代表窗口的最小化,最大化和关闭操作,其中最小化最大化的操作由Frame自动完成,而关闭的操作不能通过点击关闭图标实现。常用的关闭窗口的方法有三个:
a、第一个方法是设置一个按钮,当用户点击按钮时来关闭窗口:
btn = new Button(Close);
setLayout(new FlowLayout());
add(btn);
btn.addActionListener(this)
b、第二个方法是对WINDOWS _CLOSING事件做出反应,关闭窗口:
class closeWindow extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent we)
{
Frame frm = (Frame)we.getWindow();
frm.dispose();
System.exit(0);
}
}
closeWindow是窗口事件的剪裁类WindowAdapter子类,承载了windowClosing()方法来关闭被用户单击关闭图标按钮的事件源窗口。MyFrame是用户定义的系统类Frame的子类,里面包括一个按钮btn,用户单击这个按钮是将关闭这个MyFrame对象。主类menu的main()方法里所创建的MyFrame的对象就是这个Application的图形界面窗口。
c、第三个方法是使用菜单,菜单是非常重要的GUI组件,每个组件包括一个菜单条,称为MenuBar。每个菜单又包括若干个菜单项Menu。每个菜单项又包括若干个菜单子项MenuItem。每个菜单子项的作用与按钮相似,也是在用户点击时引发一个动作命令,所以整个菜单就是一组经层次化组织、管理的命令集合。菜单条式菜单的设计与实现如下:
(1):创建菜单条MenuBar.
m_MenuBar = new MenuBar();
(2):创建菜单项Menu加入到空菜单条中,菜单项的标题为“File”。
menuFile=new Menu(File);
m_MenuBar.add(menuFile);
(3):为每个菜单项创建其所包含的更小的菜单子项MenuItem,并把菜单子项加入到菜单项中去。
mi_File_Exit = new MenuItem(Exit);
menuFile.add(m_File_Exit);
(4):为菜单子项定义快捷键。
mi_File_Exit.setShortcut(new MenuShortcut(X));
(5):把整个建成的菜单条加入到容器中去。
this.setMenuBar(m_MenuBar);
(6):将菜单子项注册给实现了动作事件的监听接口ActionListener的监听者。
mi_File_Exit.addActionListener(this);
(7)、为监听者定义actionPerformed(ActionEvent ae)方法,在这个方法中调用e.getActionCommand()来判断拥护点击的菜单子项,并完成这个子项定义的操作。
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
if(ae.getActionCommand() == Exit)
{
dispose();
System.exit(0);
}
else if(ae.getActionCommand() == Close)
{
dispose
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