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创新的未来-微软亚洲研究院

科技与未来 时尚科技 创新的未来 看着女友的三维立体影像进行视频通话,把自己的卧室变 成 游戏中的对战地图,刷个固件就让路由器的数据传输速度 CS 翻倍。有了微软研究院研发的技术,这些都不再只是梦想。 MirageBlocks技术原型不但可以显示 三维影像 (左图),还可以借助展示 台上方的Kinect (上图)实现人与三维 模型的互动,或者将真实物体拍摄并 转换成计算机中的虚拟三维模型。 为编织未来梦想的机构, 算机面前物体的每一个点与摄像头的 马上生成对应的三维虚拟物体,它甚 作微软研究院创办至今已经 距离,将这些点的深度信息对应到一 至能实时捕捉一个运动物体,并生成 走过了 个年头,它当年 个三维空间中后,即可得到该物体的 虚拟的三维动画。目前, 20 MirageBlocks 研发的很多技术都已经应用到了现 三维模型。以往建立物体的三维模型 的实验模型还仅仅使用了一个Kinect 今的产品中,并在实实在在地改变 主要有两种手段,其一是在三维建模 设备,这意味着它仅能生成物体面向 着我们的生活。然而如果我们去了 软件中绘制,另外一种方式是使用工 Kinect部分的三维模型。MirageBlocks技 解微软研究院正在研发的技术,会 业级的三维物体扫描设备进行扫描建 术将拥有十分广阔的应用前景,在微 发现未来的科技生活还将发生翻天 模。但是这两种方式实现的难度都很 软研究院的演示中,我们可以分别 覆地的改变。 大,成本也比较高。而借助并不昂贵 将一块块积木摆放在MirageBlocks 的展 的Kinect ,我们可以轻松地为一个物体 示台上扫描,然后快速地将生成的 虚拟与现实的桥梁 生成虚拟的三维模型,轻松地将三维 虚拟三维积木块拼接成一个完整的 Kinect 的出现使游戏的体验迈入 建模技术引入民用级市场。 “建筑”,数字化的三维物体可以随 了完全不同的层次,它标志着人与 MirageBlocks技术巧妙地将Kinect软 意放大、缩小或旋转。这意味着我们 设备的交互进入了全新的时代。然 硬件组件和快门式三维投影组件联系 可以将现实世界中不同尺寸、材质的 而就像我们之前所介绍的,Kinect进 起来,组成了一个有机的整体。它通 部件都扫描到一个虚拟世界中,然后 入游戏领域仅仅是牛刀小试,Kinect 过位于一侧的Kinect硬件捕获物体的 根据需要进行修改和拼接。在建筑、 真正的应用前景远比现在广阔得 三维模型,之后将三维模型与二维的 工程、工业设计甚至交互游戏中,这 多,例如借助微软研究院正在研发 物体贴图组合在一起,生成一个三 种应用都将具有很大的价值。另外, 的MirageBlocks技术,就可能将虚拟与 维的虚拟物体。然后再将这个虚拟物 MirageBlocks 的实时特性还能使它可以 现实的融合度带入全新的阶段。 体通过三维投影组件投射出来,用户 被使用在电话会议等应用中,未来我 Kinect 的硬件不仅包含普通的二 在戴上三维快门眼镜后将能够看到立 们将可以在通话中看到对方的三维虚 维摄像头,还包括能够获取景物深度 体的虚拟物体。更重要的是,通过 拟模型,获得更加身临其境的体验。 信息的传感器,深度信息能够帮助 算法优化,微软研究院的研究员将 数字设备更好地感知这个世界,用通 MirageBlocks技术做到了

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