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- 2017-07-16 发布于北京
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第三章 数据类型、运算符 与表达式 完整的程序设计=数据结构+算法+程序设计方法+语言工具 算法处理的对象是数据。 数据是以某种特定的形式存在的,如整数、实数、字符等。 所谓数据结构,就是指数据的组织形式。 主要内容 一、数据类型 二、变量与常量 常量:指在程序运行过程中,值不能发生变化的量。 常量可以有不同类型: 比如, 这些常量称为字面常量或直接常量 符号常量定义与使用 定义:使用#define #define PI 3.14 使用:area=PI*3*3 程序中用#define命令行定义PI代表常量3.14,此后凡在本文件中出现的PI都代表3.14,可以和常量一样进行运算。 PI=3.1415 错误!常量值不能改变! 习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写 优点:含义清楚;一改全改 例3.1 #define PRICE 30 #include stdio.h void main ( ) { int num, total; num=10; total=num * PRICE; printf(total=%d,total); } 变量 变量:程序运行期间值可以发生改变的量。变量代表内存中具有特定属性的一个存储单元,它用来存放数据,这就是变量的值。 变量名实际上是一个以一个名字对应代
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