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赛伯艺术考.pdf

2008. 5 第 30卷 哲学社会科学版 淮阴师范学院学报 赛 伯 艺 术 考 黄 鸣 奋 (厦门大学 中文系 , 福建 厦门 361005) ( ) ( )   摘  要 : 199 1年 ,科伊 A nna Couey 提出新范畴 “赛伯艺术 ”cyberart ,作为对伴随当代 信息科技发展起来的多姿多彩的艺术类型的总称 。它至少具备三重含义 :一是体现赛伯主体 性的艺术 ,二是将电子人当成描写对象的艺术 ,三是基于赛伯媒体的艺术 。对于赛伯艺术的 考察 ,有助于丰富当代文论体系 。   关键词 :控制论 ;艺术 ;新媒体   中图分类号 : I0 - 05 文献标识码 : A  文章编号 :(2008)   20世纪出现的以交互性为特征的新媒体 , 原创性的赛伯艺术可以复制 自身 , 同时栖身于 是在控制论 ( cybernetic s) 的影响下成长起来 分布全球的显示器屏幕上 。在第三重意义上 , ( 的。在这一点上 , 它与赛伯主体性 cyber sub 正像派国雅所指出的那样 , 网站 自身是艺术作 ) ( ) ( ) jectivity 、电子人 cyborg 、赛伯艺术 cyberart 品。已故艺术家的网站仍然永远在线 , 以其普 同源同宗 。赛伯艺术至少具备三重含义 :一是 遍的人类精神作为对于赛伯文化的纪念性 、永 体现赛伯主体性的艺术 ,二是将电子人当成描 久性的贡献 [ 2 ] 。 写对象的艺术 , 三是基于赛伯媒体 ( cyberm e 有关赛伯艺术第一重含义的理论探索 , 以 ) dia 的艺术 。 声望卓著的英国新媒体艺术家阿斯科特为代 赛伯艺术可 以理解为体现控制论 的精 表 。他是将控制论原理与艺术实践结合起来的 神 ———人机合作的作品。我们不妨从计算机 、 先驱者 。早在 1964 年 , 阿斯科特就发表了 《变 互联网、连线世界和赛伯主体性的关系去把握 化的建构 》一文 , 向艺术家推荐控制论 [ 3 ] 100 。两 ( 它的涵义 。在第一重意义上 ,格林 Christopher 年后 ,他又写了 《源于控制的观点 》一文 ,试图 ) Green 指出:赛伯艺术依赖于人的心灵与计算 从控制论的角度理解艺术的本质 : “控制人的 机之间的互动 ,就像操纵船舶那样 。想象一下 : 环境就是维护人的存在 。在对我的身份的控制 计算机是船 ,艺术则是 目的地 。掌舵的赛伯艺 中,我定义它 。自由人拥有对他的世界的所有 术家必须运用技能、激情与方向感以引导成功 ( 方面的控制 , 并在其中创造 自己的角色 用尼 之旅 [ 1 ] 。在第二重意义上 , 自称赛伯

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