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影视基础速成
影视速成
一 概论
1 摄像的基本原则
影视最基础的就是摄像,而摄像的原则基本有如下几点。一般情况下都应遵守,有特殊要求以表现某种情绪等的除外。
(1)景别
景别分“远全中近特”五大类。以拍人为例:
远:被摄体所处环境
全:人体的全部和周围环境
中:人体膝盖以上
近:胸部以上
特:肩部以上
五种景别区分明显,尽量不要出现不中不全之类的景别。
(2)固定镜头和运动镜头
固定镜头为景别、光轴甚至焦点都不变的镜头画面
运动镜头分为“推拉摇移跟”五大类
从运动镜头的字面意思就能理解五种运动镜头分别是怎样的。以设备来说,跟焦套件装在变焦环上,实现的是推拉;摇臂实现的是摇;滑轨实现的是移;斯坦尼康实现的是跟。
在后期中,一般一个镜头只有一种运动方式。早期电影中常有一个镜头同时包含了拉摇,这个时代中,一个镜头多钟运动方式的越来越少了。但在长镜头中也有使用。
(3)构图
构图即被摄体所占画面的位置和大小。是所谓美感也是所谓心理学。
总体来说,越特越紧张,越远越空旷;越靠下越稳定,越靠上越压抑。被摄体构成的形状也会影响观看体验。总结起来有十三种经典构图,就不赘述了(/article/cb5d6105530acf005c2fe0ca.html)
经典构图只是前人总结的经验,学习后才能灵活使用,才能跳出前人的框架,框架在哪里都不知道咋跳,乱跳碰运气?
2 灯光的基本原理
影视是光线和声音的艺术,光线好坏直接影响画面美感。但是灯光和声音总是被忽视。
需要考虑的首先是色温。影视用基本色温有3200、5600、6500等。同样光线环境下,色温越高色彩越冷,色温越低色彩越暖。在对光线控制得住的情况下,同一个画面可以用不同色温的光源以制造反差和对比。控制不住就还是单一色温吧。同一画面中用不同色温光源还要控制好摄像机的色温(单反中是色温,摄像机中是白平衡)
另外,灯光都有显色指数的属性,即在该光源下色彩的还原。日光为100(最高),白炽灯也接近100,而节能灯、LED等光源一般只有70~90。所以某程度来说,后期要有调色工序。
影视布光
基本分为舞台光和影视光。
但不管哪种光,就光的作用来说,一共也就以下几类,使用时选择性使用,甚至可以只用一种,以制造某种效果。
(1)主光(面光)
为接近直射被摄体的光,直接打亮被摄体,提高照度
(2)辅光(补光)
在被摄体前面,在主光的对称一侧,强度弱于主光。如主光在左,则辅光在右。
(3)轮廓光
在被摄体后面偏上,把被摄体边缘照亮,勾画被摄体轮廓
(4)背景光(环境光)
打亮画面中的背景,一般的说,不会想让一个人孤零零的站在一片黑暗中演戏吧?注意影子的产生就好。因为日常经验中,要么是阴天,所以没影子,要么晴天,影子也是出现在下面,如果布光后,影子出现在了上面,那就和日常经验起了冲突。
(5)顶光
顾名思义,从头顶打下来的光,就像舞台的聚光灯感觉
(6)底光
从底下往上打的光,也就是鬼片,在恐怖片里很好使!!!当然是在拍人的前提下。拍别的有时候还用得到底光呢。比如如果在植物下打底光,从上面拍,植物叶子会显得很翠绿。
舞台光或者说演播室光,首先把被摄主体突出出来,没诡异的影子。
影视光因为有时候是“玩艺术”,玩法比较骚一点,不像舞台光,骚也就是几个彩色摇头灯骚转,跟酒吧似的(夸张说法,实际上,舞台光有时候还用光柱做造型呢,编程好烦)。
比如黑夜中一个刺客,就不太适合加轮廓光,因为按照画面内容,他应该是隐藏在黑暗中才对,而且刺客应该不会专门找光源前面藏身吧……
3.录音的基本规则
最基本的原则只有一条:给后期留足修改空间。
所以,能分轨录就不混录;能录干声就不录湿声。
所谓干声就是没有添加效果(如延迟、混响等)的声音,湿声就是添加了效果的声音。
在话筒使用上,其实总感觉有线的音质比无线的好一些…但是无线的真的方便(不考虑电池)。
绝大多数话筒是有指向性的!!!不是单纯的离得越近声音越大。所谓指向性就是话筒前方一片扇形的区域,越靠近中心录音质量越好。另外,离得太近会有“近讲效应”,即低频部分会增加,声音偏深沉。
另外,录音时最好考虑现场的声场。主要是环境里声音的反射。房间里东西多、柔软和粗糙表面的东西多,声音就干;房间里东西少、反射面多,声音就会有很大的混响(回音)。如果混响太大,一方面是改变室内声场,在不影响布光和摄像的情况下添加一些吸音材质的东西(如挂个毛毯),另一方面是话筒尽量靠近声源,录制直达声。
其实录音中,最要注意的就是同步录音中的对白,因为对白出问题了不好补录(难对口型),环境音可以补录、可以添加拟音(动效),网上有音效库。
4剪辑的基本原理
剪辑其实很重要的好嘛?差的剪辑可以把一朵花建成一坨屎,好的剪辑可以把一坨屎剪成一坨漂亮的屎。
(1)结构
就是整个片子的结构啊…还怎么说,就像写文章,先写啥后写啥最后干嘛。整个
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