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UG中如何实现三维剖视效果

维普资讯 l lcan。。j。] 盐城工学院 吴卫丰 周苴民 在工程图中,对外形比较复杂的零件或部件, 可在合理选择投影方向的前提下,选取多幅基本视 图、斜视图、旋转视图或局部视图等用于反映外型 簟 的视图的组合来表达,在平面视图不能完全反映设 计意图的情况下,可适当辅以一些立体视图;对于 内腔比较复杂的零部件,工程上一般通过剖视图、 局部剖视图、剖面图等来表达。 uG软件提供了较为强大的快速实现视图和剖 视图的功能以及比较完备的图面标注功能。我们可 !蕾围i越t蕾嚣 以利用UG软件在工程图中加入一些有立体视觉效 果的图形。下面,笔者将 “在UG中如何实现三维 羹薹 剖视”的一些技巧呈现给大家。 一 提升 (Promotions)操作 在 UG 中如果直接对设计三维模型进行剖切 (用trLm),必然会改变设计模型。如何切去部分的 外型,以观察产品内部结构,而不改变设计模型 呢?这就用到提升操作了。所谓提升就是在装配状 态下进行下列操作: Insen—+FeahⅡ C~ fion——·f0Ⅱ1Ite… 如果系统出现图l所示对话框,则说明系统用 户缺省文件中相关设置不当。假设所用的UG版本 为uGl5,其对策是:打开文件 (\驱动器号: \G160\UGII\Ug_English),把其Promotions设 置为Assemblies—AU0w—promotions:Yes 囤 1 省文件设置不 当提示框 如果未把系统设定在装配状态 ,则系统 以图2 囤4板接式地脚气缸 所示消息框提示用户,工作部件不在装配状态,不 第二步,在气缸中心上作一条直线l,如图5所 可进行提升操作。 刁 维普资讯 :懑錾与镦嚣 翻 黪 一—、 第三步,对所作直线l,自该线起沿平行于气缸 底面、垂直于底面向上两个方向进行拉伸,得两块 平面片体 l、2,如图5所示; 第四步 ,对两块平面片体进行缝合 (其操作步 骤是 :Insert—+Feature0peran0n_+ Sew… ,再 选择需缝台的两个面片体 l、2,这样两块片体就被 缝合为一块了); 图6 板挂 式地脚 气缸三维剖观 田 第五步,用缝合的片体对气缸装配体进行trim 这样就完成了对该板接式地脚气缸中缸筒的三 操作 ,去掉小的部分;再隐去片体 1,2及直线l,即 维剖视操作。 可得到气缸装配体如图6所示 (具体步骤比较简单, 值得注意的是,提升后所进行的操作并不引起 这里就不详细列出,注意,这里的trim只对提升体 零件本身的改变。进行了对缸筒的上述操作后,打 起作用); 开缸筒的Part文件 ,会发现它并未发生任何改变。 第六步 ,对图6中的平面l、2进行E山t— Object 上例是在一个装配体中,对部分零件进行三维 Display 一操作,使该两平面的颜色为白色,以区别 剖视。当然,也可把单个零件引入到装配状态 ,提 于内、外型。 升后进行需要的操作。 如果把

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