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[图形]对象
第七章、从二维图形到三维图形 知识点: 1、捕捉工具 2、常用 转换工具 1、捕捉工具 捕捉功能是为了能更好地在三维空间中锁定捕获需要的位置,以便进行选择、建立、编辑、修改等操作。快捷键S 关于捕捉设定,系统提供了三个空间,包括二维、二点五维、和三维。 2D Snap(二维捕捉):捕捉在当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,对于有体积的造型将不予捕捉。通常用于平面图形的捕捉。 2.5D Snap(二点五维捕捉):这是一个介于二维和三维空间的捕捉方法,可捕捉当前平面上的点、线、也可捕捉三维空间的物体在当前平面上的投影。 3D Snap(三维捕捉):直接在三维空间中捕捉三维物体,包括所有类型的物体。 Grid point (栅格点) 捕捉栅格交点,这 是默认选项。 Pivot (轴心点) 捕捉物体的轴心点。 Perpendicular (垂足)绘制曲线捕捉 上一条线相垂直的点。 Vertex (顶点) 捕捉网络物体或可编辑网 格物体的顶点。 Edge/segment(边/线段) 捕捉物体边界 上的任一点。(无论边界可见与否) Face(面) 捕捉物体某一正面的点,背面 无法进行捕捉。 Grid lines(栅格线) 捕捉栅格线上的任意点。 Bounding box(边界框) 捕捉物体边界上的八个角。 Tangent(切点) 捕捉样条曲线上与相对于前一选择点相切的点,或圆上的四个像限点。 Endpoint (端点) 捕捉边界或样条曲线的端点。 Midpoint(中点) 捕捉边界或样条曲线的端点。 Center face(中心面) 捕捉物体三角面的中心。 Angle Snap(角度捕捉)按照设定的角度间隔进行旋转。 用于设定进行旋转时的角度间隔,如果不打开角度捕捉选项,系统则以0.5度作为角度的变化间隔,这对于细微的调节有用,但对于需要整角度(如90度,180度)就很不方便 ,打开角度捕捉,系统会以5度作为角度的变化间隔,有利于整角度的旋转. Percent Snap(百分比捕捉) 按照设定的百分比进行缩放和挤压。 用于设定缩放或挤压时的百分比间隔,系统默认1%作为缩放的比例间隔,若要整比例缩放(如放大200%)则打开百分比捕捉,系统默认10%作为缩放的比例间隔. Spinner Snap(微调捕捉)通过单击向上和向下按钮,指定在数值框中数值增量。 2、二维图形到三维图形的转换 Lathe(旋转/车削) 此修改工具通过旋转一个二维图形来产生三维造型。 Degrees(度数):用来设置旋转成型的角度。360°将旋转成一个完整环形,小于360°则旋转成为不完整的扇形。 Weld Core(焊接核心):将旋转轴上重合的点进行焊接精减,以得到结构相对简单的造型。 Filp Normals(翻转法线):选中此复选框,将造 型表面的法线方向反转,以纠正错误的表面效果. Segments(片段数):用来设置旋转圆周上的片段划分数。值越高,造型越光滑。 Direction(方向)选项组 用来设置截面旋转的方向通过设置该选项,可以确定截面图形沿哪个轴向进行旋转。 Align(对齐)选项组 用来设置中心轴的位置是在截面曲线的最小边、中心(默认)还是最大边。 Min(最小):将曲线内边界与中心轴线对齐。 Center(中心):将曲线中心与中心轴线对齐。 Max(最大):将曲线外边界与中心轴线对齐。 Output(输出)选项组 用来设置旋转成型的对象其输出类型。 Patch(面片):将旋转成型的对象转化为面片造型。 Mesh(网格):将旋转成型的对象转化为网格造型。 NURBS:将旋转成型的对象转化为NURBS曲面造型。 Generate Mapping Coords.(指定贴图坐标):选中该复选框,则为旋转成型的对象自动指定贴图坐标。 Generate Material IDs(指定材质ID号):可以通过此选项,为造型指定不同的材质ID号。选中该复选框,将指定顶盖材质ID号为1,底盖材质ID号为2,侧面材质ID号为3。 Use Shape IDs(使用曲线材质ID号):选中该复选框,则将使用曲线的材质ID号。 Smooth(光滑):选中该复选框,将自动光滑旋转成型的对象。 Extrude(挤出) 将一个样条曲线图形增加厚度,拉伸成三维物体. Amount(数量)设置拉伸的深度. Segments(段数)生成的模型在高度上的段数。 Capping(封顶)用于控制拉伸模型是否具有上下两个表面。 Cap Start(封顶)将挤压出的对象顶端加面覆盖 Cap End(封底)将挤压出的对象底端加面覆盖。 倒角修改器 可以对图形进行挤出,并且在挤出的同时,在边
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