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前置滤波走样
* * * * * * * * * 纹理映射实例程序 利用OpenGL实现纹理映射的三个主要步骤 生成纹理数据 将纹理数据载入纹理内存 将纹理数据映射到物体表面 * 纹理映射实例程序 讲解光盘中所附的程序 DEMO * 纹理映射实例程序 Step1:生成纹理数据 void glInit (void) { … if (!loadTGA (texture.tga, 13)) printf (texture.tga not found!\n); } int loadTGA (char *name, int id) { … unsigned char *imageData = NULL; …. imageData = (unsigned char*)getData (s, size, imageBits); /* no image data */ if (imageData == NULL) returnError (s, TGA_BAD_DATA); …. } * 纹理映射实例程序 Step2:将纹理数据载入纹理内存 int loadTGA (char *name, int id) { … glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, id); glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, texFormat, imageWidth, imageHeight, 0, texFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData); ... } * 纹理映射实例程序 Step3:将纹理数据映射到物体表面 void drawFace (void) { glEnable (GL_TEXTURE_2D); /* enable texture mapping */ glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, 13); /* bind to our texture, has id of 13 */ … glBegin (GL_QUADS); glTexCoord2f (0.2f,0.2f); /* lower left corner of image */ glVertex3f (-10.0f, -10.0f, 0.0f); glTexCoord2f (0.6f, 0.2f); /* lower right corner of image */ glVertex3f (10.0f, -10.0f, 0.0f); glTexCoord2f (0.6f, 0.6f); /* upper right corner of image */ glVertex3f (10.0f, 10.0f, 0.0f); glTexCoord2f (0.2f, 0.6f); /* upper left corner of image */ glVertex3f (-10.0f, 10.0f, 0.0f); glEnd (); glDisable (GL_TEXTURE_2D); /* disable texture mapping */ } * 纹理映射实例程序 结果 * * * * * * * * * * * * * * * * *
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