3dsmax9中职09.pptVIP

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  • 2017-09-02 发布于江西
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第9章 动画与粒子系统 9.1 三维动画制作原理及流程 制作三维动画前,应先了解有关动画制作的原理及常规制作流程,这将有助于更好地理解许多三维动画方面的概念,同时也可以搭建起一个制作三维动画的基本框架,从而能够提纲挈领地了解三维动画制作中的不同阶段所需的工作。 1. 三维动画制作原理 在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作关键点的技术。通常动画主设计师只完成一些重要的关键性动作点,而期间起到平滑作用的辅助关键点都是交给其助手来完成。例如制作一段手臂上抬的动画,主设计师只绘制手臂的原始位置关键点和上抬后的终止关键点,而手臂在整个上抬过程中的其余几十幅动作点都是由助手绘制完成的,这就是传统动画制作过程中关键点技术所起的作用。现在这一技术被完美地引用到3ds max 9中,用户充当动画主设计师的角色,通过在特定的时刻创建动画关键点,精确设定所要发生的动作及时间,3ds max 9就是用户的助手,由它来补充关键点之间其他点的设定。 2. 三维动画制作流程 9.2 基础动画入门 首先以一个有趣的UFO飞行动画为例,重点介绍三维动画的制作过程,以使读者大致了解三维动画的基本操作过程。 9.3 动画制作与调节 在3ds max 9中有两种动画记录模式:自动关键点记录模式和设置关键点记录模式。这两种记录方

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