C4D人物头部建模基础篇.docVIP

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  • 2017-09-02 发布于江西
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C4D人物头部建模基础篇.doc

原文http://www2.ocn.ne.jp/~mimura/tutorials/index_e.html 作者:不详?? 翻译:lyc 这个教程展示了如何制作人物的头部,教程的要点是利用少量的必须的多边形来创造一个真实的头部模型.当然,这将帮助你制作你自已的人物。 ? ..关键是你要把握好整个物体的平衡,而不是改变他的形状。 首先把立方体放在曲面样条之下,然后使之可编辑。 受曲面影响的立方体就成为了圆润流畅的了 ?2..在我们把多边形调整成头的形状之前,需要细分这个多边形。在多边形编辑模式下,使用细分块面功能,在对话框的细分数中输入1,并勾选HyperNURBS细分,现在这个立方体就成了更加光滑的球形。 3..我们需要作一个脖子使头部更加完整。 选择脖子部位的面,使用挤压工具。如果你不需要脖子,可以在完成建模后删掉它。 ?4..为了节省时间,提高效率,删掉左半部分。在正视图中,使用矩形选择工具,去掉“仅选择可见元素”选项,选择Y轴左边的点,删掉。 ? ?5..在对象管理中,把右半部分拖入一个“对称对象”下。层级关系如图示。 ? ?6..通过多边形和点的调整,我们把它作成一个头部的外形。在后面我们将继续细分和调整来制作头部的细节,因此,要注意中间点的X轴坐标必须为0,否则在“对称对象”作用下,头部就要出现破洞。 ? ?.. 成型后,利用””里的“细分”工具再次细分。 8

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