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游戏设计中的心流理论应用探究
中国美术学院一网络游戏系一魏立楠一游戏设计中的心流理论应用研究
中国美术学院
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游戏设计中的心流理论应用研究
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Applicationtheorygamedesign
中国美术学院一网络游戏系一魏立楠一游戏设计中的心流理论应用研究
目录
弓l言…………………………………………………………………………………………………………………………。3
第一章游戏设计与心流的概念及关系………………………………………………………….4
i.I游戏设计的基本概念…………………………………………………………………….4
1.2心流理论的基本概念…………………………………………………………………….4
1.3游戏设计与心流的关系………………………………………………………………………一4
第二章心流在游戏设计中的体现………………………………………………………………6
2.1准确而清晰的目标………………………………………………………………………..G
2.2及时的信息反馈…………………………………………………………………………10
2.3平衡性决定游戏的生命长度……………………………………………………………11
第三章如何在游戏设计中结合心流理论………………………………………………….14
3.1游戏的世界观需要设定清晰的目标……………………………………………………14
3.2游戏界面需要提供有效信息反馈………………………………………………………17
3.3游戏难度与平衡性的关系………………………………………………………………18
3.4视听感受可以提高玩家的专注力………………………………………………………19
3.5奖励是玩家游戏的动力…………………………………………………………………21
结论…………………………………………………………………………………………………………………………23
致谢…………………………………………………………………………………………………………………………24
参考文献……………………………………………………………………………………一25
摘要
一款精良的游戏必定有一套经过千锤百炼而趋近完善的游戏设计,在对市面
上成功的游戏进行研究分析时,逐渐总结了一些这类游戏的共同点,深一步了解
的时候发现了对游戏设计具有指导性的“心流理论”。心流指个人将精神力完全
投注在某种活动上时而产生的具有高度的兴奋及充实感的一种状态。文章以心流
的几个显要特征为切入点,
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