c语言动画程序设计--运动的小车.docVIP

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c语言动画程序设计--运动的小车

#includegraphics.h #includeconio.h #includestdlib.h #includedos.h main() {int graphdriver,graphmode; graphdriver=DETECT; int i,j,imsize,imsize1; int x=60,y=364,k=2; char *buffer1,*buffer2,*buffer3; initgraph(graphdriver,graphmode,c:\\Turboc3\\BGI); setbkcolor(15); setcolor(4); setfillstyle(1,14); circle(560,50,30); floodfill(560,30,4); setcolor(GREEN); setfillstyle(1,LIGHTGRAY); rectangle(70,370,120,400); floodfill(100,380,GREEN); rectangle(120,384,150,400); floodfill(130,390,GREEN); setcolor(8); circle(84,403,8); floodfill(84,403,8); circle(134,403,8); floodfill(134,403,8); setcolor(2); setfillstyle(8,BROWN); rectangle(20,412,556,442); floodfill(30,430,2); setcolor(BROWN); setfillstyle(1,BROWN); rectangle(556,360,600,442); floodfill(557,400,BROWN); setcolor(11); setfillstyle(1,GREEN); line(100,180,70,220); line(100,180,130,220); line(70,220,130,220); floodfill(100,200,11); line(100,220,40,260); line(100,220,160,260); line(40,260,160,260); floodfill(100,240,11); setcolor(11); setfillstyle(1,BROWN); rectangle(90,260,110,350); floodfill(100,300,11); imsize=imagesize(x,y,152,412); 测量以(x,y)为左上角(152,142)为右下角的区域的大小 buffer1=(char*)malloc(imsize); 为buffer1和buff2分配imsize大小的内存 buffer2=(char*)malloc(imsize); getimage(x,y,152,414,buffer1); 保存区域内的图像到buffer1(小车区域) imsize1=imagesize(40,80,160,350); 测量以(40,80)为左上角(160,350)为右下角的区域的大小 buffer3=(char*)malloc(imsize1); 为buff3分配imsize1大小的内存 getimage(40,180,160,350,buffer3); 保存区域内图像到buff3(第一棵树区域) putimage(180,180,buffer3,COPY_PUT); 将buff3以复制显示的方式显示在(180,180)为左上角的位置 putimage(320,180,buffer3,COPY_PUT); 同上,一次向右移动140像素,形成4棵树 putimage(460,180,buffer3,COPY_PUT); while(!kbhit()) 当不按键时执行下面语句 { for(i=0;i=400;i+=k) 将i每次循环增加2,直到i增加到402 { putimage(x+i,y,buffer1,COPY_PUT); 输出buffer1 ,每个循环向右移动k=2个单位 delay(10); 延迟10毫秒 } j=x+i-k; for(i=0;i152-x;i+=k) { imsize=imagesize(j+i,y,1

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