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c语言动画程序设计--运动的小车
#includegraphics.h
#includeconio.h
#includestdlib.h
#includedos.h
main()
{int graphdriver,graphmode;
graphdriver=DETECT;
int i,j,imsize,imsize1;
int x=60,y=364,k=2;
char *buffer1,*buffer2,*buffer3;
initgraph(graphdriver,graphmode,c:\\Turboc3\\BGI);
setbkcolor(15);
setcolor(4);
setfillstyle(1,14);
circle(560,50,30);
floodfill(560,30,4);
setcolor(GREEN);
setfillstyle(1,LIGHTGRAY);
rectangle(70,370,120,400);
floodfill(100,380,GREEN);
rectangle(120,384,150,400);
floodfill(130,390,GREEN);
setcolor(8);
circle(84,403,8);
floodfill(84,403,8);
circle(134,403,8);
floodfill(134,403,8);
setcolor(2);
setfillstyle(8,BROWN);
rectangle(20,412,556,442);
floodfill(30,430,2);
setcolor(BROWN);
setfillstyle(1,BROWN);
rectangle(556,360,600,442);
floodfill(557,400,BROWN);
setcolor(11);
setfillstyle(1,GREEN);
line(100,180,70,220);
line(100,180,130,220);
line(70,220,130,220);
floodfill(100,200,11);
line(100,220,40,260);
line(100,220,160,260);
line(40,260,160,260);
floodfill(100,240,11);
setcolor(11);
setfillstyle(1,BROWN);
rectangle(90,260,110,350);
floodfill(100,300,11);
imsize=imagesize(x,y,152,412); 测量以(x,y)为左上角(152,142)为右下角的区域的大小
buffer1=(char*)malloc(imsize); 为buffer1和buff2分配imsize大小的内存
buffer2=(char*)malloc(imsize);
getimage(x,y,152,414,buffer1); 保存区域内的图像到buffer1(小车区域)
imsize1=imagesize(40,80,160,350); 测量以(40,80)为左上角(160,350)为右下角的区域的大小
buffer3=(char*)malloc(imsize1); 为buff3分配imsize1大小的内存
getimage(40,180,160,350,buffer3); 保存区域内图像到buff3(第一棵树区域)
putimage(180,180,buffer3,COPY_PUT); 将buff3以复制显示的方式显示在(180,180)为左上角的位置
putimage(320,180,buffer3,COPY_PUT); 同上,一次向右移动140像素,形成4棵树
putimage(460,180,buffer3,COPY_PUT);
while(!kbhit()) 当不按键时执行下面语句
{
for(i=0;i=400;i+=k) 将i每次循环增加2,直到i增加到402
{
putimage(x+i,y,buffer1,COPY_PUT); 输出buffer1 ,每个循环向右移动k=2个单位
delay(10); 延迟10毫秒
}
j=x+i-k;
for(i=0;i152-x;i+=k)
{
imsize=imagesize(j+i,y,1
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