第七章材质及贴图技术.pptVIP

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7.6 常用贴图 凹凸贴图通道经常与位 图命令相结合,产生很好 的效果。 * 凹凸通道是根据对物体 表面的凹凸处理模拟进行 深浅的变化。为了让模型 的表面和凹凸纹理一致, 常用的就是将表面的贴图 复制到凹凸贴图通道。 三维动画设计与制作 7.6 常用贴图 光线跟踪贴图,一种 比标准材质要高级的材 质类型,这个命令应用 比较广泛如玻璃制作、 金属制作等都用到,可 以作出真实的反射和折 射效果,且效果要高于 折射/反射贴图,但渲染 速度较慢。如图所示。 三维动画设计与制作 7.6 常用贴图 4、其他贴图 斑点贴图,常用来制作具有斑点的物体。 泼溅贴图,可以用来制作油彩泼溅的效果。 混合贴图,可以用来制作材质之间的混合效果。 细胞贴图,主要用于制作各种具有视觉效果的细胞图案,如马赛克、瓷砖、鹅卵石和海洋表面等。 法线凹凸贴图,多用于表现高精度模型的凹凸效果。 VRayHDRI贴图,可以翻译为高动态范围贴图,主要用来设置场景的环境贴图,即把HDRI当作光源来使用。 三维动画设计与制作 7.6 常用贴图 5、贴图坐标设置 贴图坐标可以用来确定以何种方式将二维贴图映射在物体上,所以如果赋予物体材质中包含有任何一种二维贴图,物体对象都必须有贴图坐标。 每个对象自身属性中,都具有贴图坐标选项,可以使对象在渲染效果中看到贴图。 对球体、长方体或圆柱体等这些简单几何体,将自动为对象指定默认贴图坐标,即内置贴图坐标,但对复杂几何体不会自动生成贴图坐标,必须手动设置贴图坐标。 贴图坐标确定了贴图以何种方式映射在对象上,它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。 三维动画设计与制作 7.6 常用贴图 贴图坐标调整是相对的,如平移或反转 等。所有调整都需要改变贴图坐标,用户 展开材质编辑器对话框的坐标栏。 使用UVW贴图修改器,在材质编辑器坐标 栏调整贴图位置时,调整结果将影响所有 场景对象。若对场景某个对象单独设置贴 图坐标,则需用到UVW贴图修改器。 在场景选中对象后,在“修改”命 令面板的修改器列表下拉列表中, 选中“UVW贴图”项,展开参数栏。 三维动画设计与制作 7.6 常用贴图 * 平面,系统默认的类型, 一般用于大面积平面。 * 柱形,柱形物体,单击该 项后,选择后面的“封口” 将模型的贴图坐标封闭。 * 球形,该项适用圆模型。 * 收缩包裹,该选项多用于 球体,不会产生明显接缝。 * 长方体,该选项可将一张 或多张二维图像贴在表面, 这类也是最常用的类型。 三维动画设计与制作 7.6 常用贴图 * 面,该类型对对象的每一个面应用一个平面贴图。其贴图效果与几何体面的多少有很大关系。 * XYZ到UVW,该选项将3D程序贴图锁定到物体表面。 * 长度、宽度、高度,设置贴图坐标Gizmo物体的坐标。 * U向平铺、V向平铺、W向平铺,3个方向贴图平铺次数。 * 适配选项,可将贴图坐标自动锁定到物体外围边界。 * 中心,该选项可将Gizmo物体中心对齐到物体中心。 * 位图适配,单机该选项,可弹出选择图像对话框 。 * 法线对齐,单击该选项,在物体表面单击并拖动,Gizmo会放置在鼠标表面。 三维动画设计与制作 7.6 常用贴图 * 位图适配,单击该选项,将贴图坐标与当前激活的视图对齐。 * 区域适配,单击该选项,可在视图上拉出一个范围确定贴图坐标。 * 重置,单击该选项,可恢复贴图坐标初始设置。 * 获取,单击该选项,在视图中点取另一个物体,并将它的贴图坐标设置导入到当前物体中。 三维动画设计与制作 7.7 综合实例 综合实例1--制作场景中的材质 在这个简单场景中,通过“光线跟踪”命令制作多种材质表现,可以制作 出如玻璃、金属、 陶瓷、塑料、带有 反射的木地板和大 理石等真实的材质, 表现出物体与周围 环境之间的关系。 效果如图所示。 三维动画设计与制作 7.7 综合实例 综合实例2--制作客厅材质贴图 各种贴图的综合运用是做好效果图的重要条件,各种材质对真实材料的 模拟都需要结合贴 图命令,才能作出 好的效果。 制作客厅中的几 种简单材质效果, 如图所示。 三维动画设计与制作 第七章 材质与贴图技术 材质和贴图主要用于描述对象表面的物质状态,构造真实世界自然物质表面的视觉表象。不同材质与贴图能够给人带来不同的视觉感受,它们在3ds Max中是营造客观事物真实效果的最佳手段之一。 7.1 材质简介 7.5 常用材质 7.2 使用材质编辑器 7.6 常用贴图 7.3 使用材质/贴图浏览器 7.7 综合实例 7.4 使用材质资源管理器 三维动画设计与制作 7.1 材质简介 在3ds

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